「Second Wave」のベータテストへの参加、誠にありがとうございます! このベータ版には、新しいヒーローやゲームモード、ゲーム外の主要なシステムや便利な機能が導入されています。
ベータ版での内容は全て開発途中であることをご理解ください。 アルファテストのときと同じく、ベータテスト段階でも皆様からの貴重なフィードバックを大切にし、ゲームの改善を進めて参ります。 多くの方々からの関心に感謝します。プレイヤーの皆様とのコミュニケーションを大切にし、一緒に「Second Wave」をより良くしていきたいと思います。
それでは、ベータ版を存分にお楽しみください!

新たなヒーローたち

ジェマ・ヨハネス
ウサギのように高く飛び、ヒグマ以上の力を持つ。アーケイン・キャロットミサイルを武器にした元気な少女、キュートな「遠距離ディーラー」ジェマが、いよいよ登場します。 ほうれん草は好きではないけれど、ウサギは大好き! 彼女の夢は、スエーリェの動物保護官になること。そして、彼女が一番愛している動物は、ペットのウサギ「クローバー」です。 小さくてキュートな見た目に反して、ジェマは非常に強力。自分の体重を超える魔道工学砲を持ち、6メートルもの高さを跳び越えることができます。 だから、どんなピンチになっても、彼女は柔軟に対応できます。必要な時にはウサギのように素早く逃げ出すことも。 魔道工学砲を携えて元気に駆ける姿は、ジェマの魅力のひとつ! キュートだけど強力なキャロットミサイルで、敵を圧倒しましょう。

シニア
敵にダメージを5回与えると一定時間攻撃速度が上昇し、活性化されている時に敵にダメージを与えると持続時間が更新されます。活性化が終わった後は再び回数を満たさなければならず、死亡すると回数が初期化されます。

アーケインハンドキャノン
モードを変更しながら2種類の一般攻撃をすることができます。
• 【デコピンモード】
素早く一直線に飛んで単一対象に物理ダメージを与える砲を発射します。
• 【ヒューンモード】
放物線状に飛んで広範囲に物理ダメージを与える砲を発射します。

アーケインミニミサイル
エイム方向にアーケインミニミサイルを6発発射します。敵に物理ダメージを与えます。

モードスイッチ
【デコピンモード】と【ヒューンモード】を切り替えることができます。

キャノンジャンプ
砲を体の下に発射してその推進力で高くジャンプし、下にいた敵に物理ダメージを与えます。

アーケインエネルギー
エイム方向にアーケインエネルギーを発射します。アーケインエネルギーは一定時間の充電時間後にエイム方向に発射されます。当たった全ての敵に魔法ダメージを与えます。

ジャック・テイラー
仮面を被った爆発好きのサイコパス、「ヌッカー」ジャックが、新たな仲間として参戦します。 彼の趣味は、世界中のランドマークが大爆発することを想像すること。そして、その想像を実現させる特技は、かわいらしい爆弾を作ることです。 ジャックにとって、爆弾はただのおもちゃで、爆発は快感の源。敵の血が飛び散る瞬間、それが彼にとっては最高の興奮をもたらします。 だから、ジャックが投げた人形を軽く見て拾ってはいけません。その人形の仮面をかぶったガス爆弾は大変危険です。 ヘンゼルとグレーテルのパンくずのように、ジャックが残した爆弾はただのおもちゃではありません。起爆スイッチを押すと、一瞬で爆発する恐ろしいものです。 ジャックを見かけたらすぐに警戒してください。彼が作り出す手榴弾や粘着爆弾、火炎瓶など、あなたが彼の爆弾の次のターゲットになるかもしれません。

マスターマインド
起爆装置を使用して爆発させる爆弾の数に応じて、その爆弾のダメージが増加します。

ASGランチャー
ランチャーから榴弾を発射し、敵に魔法ダメージを与えます。

起爆装置
自分がマップに投げた粘着爆弾とガス爆弾を全て爆発させます。

粘着爆弾
前方に粘着爆弾を投げます。敵やモンスターに直接当たると爆発しますが、地面や壁に当たるとその位置に固定されます。固定されている爆弾を起爆装置を使用して爆発させることができ、粘着爆弾/火炎フラスコ/ガス爆弾の爆発範囲内にあれば一緒に爆発します。

火炎フラスコ
前方に火炎フラスコを投げて魔法ダメージとノックバックを与えます。 爆発範囲内に粘着式爆弾またはガス爆弾がある場合、その爆弾も爆発させます。

ガス爆弾
前方にガス爆弾を投げます。敵またはモンスターに直接当たると爆発しますが、地面または壁に当たるとその位置に固定されます。固定されている爆弾を起爆装置を使用して爆発させることができ、火炎フラスコの爆発範囲内にあれば一緒に爆発します。

スペードフォー
レッドサーカスのテントの影から現れる、謎多きピエロ「攻撃型サポーター」スペードフォーが、新メンバーとして登場しました。 彼のお気に入りは「ウサギの観客を前にしてのカードマジック」。一方、彼が嫌うものは「困難や忍耐」です。サーカス界の問題児、スペードフォーに対して口を出すのは絶対に避けましょう。 彼は干渉を好まず、不機嫌になればあなたをウサギの姿に変えてしまうかもしれません。 スペードフォーは、ジャンプ台で高く飛び上がる技術や、大風船に乗って空中を浮遊する能力があるので、彼を捉えるのは難しいです。 怒らせると、彼は爆竹を飛ばしてきます。油断すると、頭上で爆発の火花が散ることでしょう。 スペードフォーを味方につけ、彼の得意技で敵を混乱させましょう。

タンブリング/風船に乗って
空中でもう一度ジャンプをすることができます。空中でジャンプボタンを押していると、空中にさらに上昇できる風船を召喚して使用します。

トランプカード
カードを4枚ずつ投げて敵に魔法ダメージを与えます。

ウサギになーれ!
的中すると、敵がウサギに変わる帽子を投げます。

ピエロボックス
透明なピエロボックスを設置します。ピエロボックスの周辺に敵が近づくと透明化が解除され、ウサギが飛び出します。ウサギは飛び出す時に近くの敵に魔法ダメージを与え、その後ピエロボックスの領域にとどまる敵には移動速度ダウン効果を与えます。一定時間以上領域にとどまる敵に気絶効果を付与します。

ジャンプパッド
味方が使うと高くジャンプし、敵が使うと魔法ダメージとエアボーン効果を付与するジャンプパッドを設置します。

花火
爆発時に近くの敵に魔法ダメージを与える爆竹を投げます。最大4回連続使用できます。

ジェレミー・レノン
緻密に計画を練る「戦士」ジェレミー、レス・ディマス冒険者ギルドの最高のエースが、新たな仲間として参戦しました。 彼の魔力は冬の力が込められており、目元は霜のように冷たく、話す言葉にも冷気を感じます。 だが、彼が毎朝欠かさず飲むコーヒーのように、彼の心は実は温かい。仲間であるアメルダが起こすトラブルも包み込むようにフォローする、マイペースなツンデレ性格の持ち主です。 彼の味方になれば、彼の「アイスシールド」により冷たくも心温まる保護を受けられます。ただ、彼の口癖である小言もついてくるので、その点はご了承を。 ジェレミーは、剣に自らの魔力を注ぎ込みます。その剣を振り下ろすごとに敵を断ち切り、その鋭い判断力で敵陣を切り崩します。 彼はどんなピンチでも冷静な判断を下せる男。セカンドウェーブの頭脳として、ジェレミーを仲間に迎え、あなたの戦略を最大限に引き出しましょう。

倒れない意志
敵キャラクターを倒したりアシストを記録すると、一定時間体力を回復します。

ワンハンドソード
前方に剣を振り回し、敵に物理ダメージを与えます。

アイスシールド
エイム方向にアイスシールドを飛ばします。アイスシールドは敵の投射物の攻撃を防ぎ、破壊されるか新しいアイスシールドを飛ばすまでダメージを吸収します。

フロストブレード
剣に冷気魔法を付与します。冷気魔法が付与された状態で敵にダメージを与えると、その敵にアイスデバフスタックを付与します。スタックがある敵は移動速度と攻撃速度が減少します。スタックがある敵を対象にジェレミーが究極技を当てると、その敵に気絶効果を付与します。

ブレードダッシュ
前方に突進し、敵に当たると、その敵に物理ダメージを与え、気絶効果を付与します。

アイスブレードオーラー
周辺にいる敵にアイスデバフを付与し、エイム方向に冷たい剣技を放ち、貫通した敵に魔法ダメージを与えます。もしアイスデバフがある敵に当たると、さらに気絶効果を付与します。


イシス テフナッツ
セカンドウェーブに、初の変身キャラクターが登場します! 太陽の神「ラー」と闇の神「シュウ」の二つの力を持つ「サポーター」、巫女イシスが新メンバーとして参戦しました。 イシス自体が生きている神殿のような存在で、彼女の中には「ラー」と「シュウ」という2つの神が宿っています。 「ラー」と「シュウ」は、イシスを通じて自らの存在を示します。イシスが優しい口調で話す時は「ラー」が彼女の中心となり、一方、魅力的なトーンで話すときは「シュウ」が彼女を動かしていると言われています。 太陽神「ラー」の力により、太陽の光で仲間を守り、彼らのエネルギーを回復させるとともに、防御力を向上させます。一方、闇の神「シュウ」は、深夜の暗殺者のように敵の防御を低下させる能力を持っています。 イシスの力で仲間を支え、また時と場合によっては敵を弱らせることができます。二つの神の力を活用して、戦場での勝利を手に入れましょう。

シュウの権能
変身後最初使う一般スキルが強化されます。:
• 月光: 防御力と魔法抵抗力が追加で10ずつ減少し、爆発範囲が大きくなり、魔法ダメージ量が増加します。
• ウィル・オブ・シュウ: 生成された闇の領域が3秒間さらに維持されます。
• シュウの足跡: 瞬間移動と同時に自分に1秒間無敵バフを付与します。

ラーの権能
変身後最初使う一般スキルが強化されます。:
• ミスト・オブ・ライト: 味方の回復量が増加します
• ウィル・オブ・ラー: 生成された光の領域がさらに3秒間維持されます。
• 救いの手: ターゲットしたターゲットと自身に1秒間無敵バフを付与します。

フレイム・オブ・ラー
前方に魔法エネルギーを発射して魔法ダメージを与えます。

フレイム・オブ・シュー
前方に魔法エネルギーを発射して魔法ダメージを与えます。

ミスト・オブ・ライト
ターゲットした味方1人を自分と光で繋ぎ、繋がった味方を持続的に回復させます。

月光
ターゲットした敵1体に2秒間防御力と魔法抵抗力減少デバフを付与します。デバフは2秒後に爆発して広域魔法ダメージを与えます。

ウィル・オブ・ラー
自分の前方8m地点に光の領域を生成します。その領域内に位置する味方の体力を回復させ、防御力と魔法抵抗力増加バフを付与します。

ウィル・オブ・シュウ
自分の前方8m地点に闇の領域を生成します。防御力と魔法抵抗力減少デバフを付与します。味方の体力を少し回復させます。

救いの手
イシスがターゲットになった味方キャラクターの後方にテレポートします。

シュウの足跡
シュウの足跡\nイシスが自分のエイム方向にテレポートします。

二神に仕える聖女
使用するとすぐに0.5秒間無敵効果を受け、他のモードに変身します。イシスが変身後、初めて使用するスキルを1回強化された状態で使用できます。

二神に仕える聖女
使用するとすぐに0.5秒間無敵効果を受け、他のモードに変身します。イシスが変身後、初めて使用するスキルを1回強化された状態で使用できます。
キャラクターの改善

ディオ
強力になった狩猟ヒョウ!
ASP ショットガン

狩猟ヒョウ
噛みつけ、レックス! ディオのペットであるヒョウ「レックス」が、さらに勇敢な猛獣として戻ってきました。ディオがレックスを召喚すると、皆がその恐ろしさに震え上がること間違いなしです。
- 以前はヒョウが1回攻撃した後に消えていましたが、現在は1回攻撃した後、周囲に恐怖の効果を与えてから、もう一度攻撃を行います。

ASP ショットガン
ディオのショットガンは、弾が拡散する特性を持っているため、プレイヤーよりも大型モンスターを狙ったときの方が効果的でした。ディオによるモンスターの独り狩りがゲームの結果に大きく影響してしまったため、そのバランスを調整する必要がありました。弱体化はされましたが、ディオのショットガンは今でもモンスターに対しては強力だと思われます。
- 基本攻撃時、モンスターを対象に60%のダメージのみ適用されます。

エスル
スピリットバタフライ回収、蝶の刻印、闇の中へ、悪夢 再調整
基本HP、闇の斬撃、闇の中へ
基本ステータス変更
体力: 250 → 275

スピリットバタフライ回収
エルスが吸収できるスピリットバタフライの数を増やして自分を強化させて、継続的な暗殺を行うことでより自分に合ったプレイをすることができます。
- エスルが敵に最後の一撃を与えるとスピリットバタフライを獲得することができます。 獲得したスピリットバタフライによって特殊効果が付与されます。
- キル達成時
- 現在体力30回復
- 現在のスキルクールタイム5秒短縮
- スキルクールタイムが5秒未満残っている場合、スキルクールタイムが初期化されます。
- キルスタックが3スタックになるたびに
- ダメージ吸血+1%アップ
- 体力回復量5ずつ追加増加
- スキルクールタイム減少量0.5秒増加
- エスルは最大30個までスピリットバタフライを回収することができます。
- キル達成時

蝶の刻印
エスルの刻印を受けた対象は、エスルがいつ自分に来るかわからない恐怖に怯えていました。 今、エスルはいつでも相手の後ろに移動することはできなくなりましたが、自分の周りにいる刻印を受けた対象をより確実に殺すことができます。
- エスルが前方に黒い蝶が集まっている球体を発射します。その球体に当たった敵には蝶の刻印が刻まれます。
- 蝶の刻印
- 蝶の刻印は合計4秒かけて完成し、蝶の刻印が刻まれている間、該当キャラクターはエスルから受けるダメージが10%増加します。4秒が経過すると蝶の刻印が完成します。
- 完成された蝶の刻印
- 完成した蝶の刻印は燃え上がり、合計2秒間維持され、その時間内にエスルにダメージを受けると蝶の刻印が爆発し、敵を1秒間気絶させます。
- 蝶の刻印を爆発させると「蝶の刻印」スキルのクールタイムが50%減少します。
- 蝶の刻印

闇の中へ
エスルを相手にする対象がエスルが隠れる状況をもう少しよく見えるように改善しました。
- 隠蔽時にエスルを巻き込む黒い影のエフェクトがより強力になりました。
- 潜伏時の移動速度アップ効果
- 30%に増加 → 45%

闇の斬撃
エスルが隠蔽状態で闇の斬撃を使用すると、強力なダメージを与えます。
- エスルが隠蔽状態で闇斬り使用時、ダメージが30%アップします。

悪夢
エスルの究極技での鎌を振り下ろすモーションは、彼の弱点となっており、敵に悪夢を与えるどころかエスル自身がその悪夢を感じていました。この問題を解決するため、より移動性の高いスキルに変更され、今度は敵に悪夢を与えることができるようになりました。
- 2段階: 高速攻撃
- エルスがより完璧な星を描きながら高速移動します。
- 3段階: 叩きつける → 突進
- エスルは高速攻撃後、鎌を振り下ろさず、再び敵に突進して鎌を振り回します。
- この時、エスルのエイムの方向に突進し、出会った敵に鎌を振り回します。
- エスルは高速攻撃後、鎌を振り下ろさず、再び敵に突進して鎌を振り回します。

ミカエラ
セカンドブリッツそして テオスの保護
忠実な祈り

セカンドブリッツ
テオス教所属の騎士たちに槍術教本を改良して普及しました。 もう少し自然に刺突と盾の打撃を合わせたモーションに変更されます。
- 2回刺した後、盾で攻撃します。

テオスの保護
盾を持った状態で基本攻撃時に、盾突進をするスキルが存在しましたが、UI上でうまく認識されない問題がありました。 そこで、盾突進のUIを改編しました。

忠実な祈り
体力回復量が少し増加しました。

バトゥ
4段スラッシュとポゼッションの見直し
フルパワー、ポゼッション
基本ステータス変更
STR: 80 → 75

4段斬り
バトゥは、もう少し控えめに剣を振るうように修正されました。

憑依
バトゥの力が一段と増し、自らを取り巻く悪霊から目を覚める時間が早くなりました。
- 憑依中にキル関与時、究極維持時間増加関連時間が減少しました。
- (既存) キル2秒、アシスト1秒
- (変更) キル1秒、アシスト0.5秒

シャニア
魔法銃LD-3981M、スコープ・アクティブ、生存力を調整。
アーケインフラッシャー
シャニアは軍事学校で狙撃の技術についての基礎訓練を受け直して帰ってきました。 彼女はスナイパーとして一定の役割を果たしていましたが、、操作感があまり洗練されていない状態でした。そのため、操作の快適さを向上させ、安定しない姿勢での狙撃時にはわずかなペナルティが発生するように調整されました。

魔法工学銃器 LD-3981M
シャニアの動きに合わせて弾が広がる効果が適用されます。
- ジャンプ時と移動中は、正確に狙いを定めても弾が一定範囲内に広がるようになります。
- 座位とスコープモードでは、狙った通りに弾が命中します。
- 銃器の反動感をより自然に調整しました。

スコープ活性化
スコープ使用時、先ディレイモーションが適用されます。
- システムオプションでスコープの操作方法を選択することができます。
-
- 右クリック中のみスコープを有効にする - デフォルト設定で適用されています。
- クリックするたびにスコープを有効/無効にする (トグル方式)
- ロード中にスコープの有効化ができないように変更されました。

アーケインフラッシャー
閃光弾に当たった対象に移動速度減少効果10%が追加で適用されます。
射程が長いという長所を持つ代わりに、移動スキルがないシャニアにも、近接してくる敵に対処するための最低限の方法を用意しました。 だからといって簡単に対応できるわけではありませんが、一発逆転の可能性はあるはずです。

コゼット
チクチク!、ライトニングボール

チクチク!
ダメージ減少

ライトニングボール
コゼットが過度にライトニングボールを頻繁に撃ち、後半に敵が耐えられないダメージを与える状況を減らしたいと考えています。
- Increased the base cooldown from 3 seconds → 6 seconds.
- ダメージ減少

アメルダ
突撃! リワーク
ワン、ツー!
アメルダはアルマンシア大陸を揺さぶり、戦場を支配しました。アメルダの基本ステータスを少し下げ、スキルのクールタイムを増加させて影響力を少し抑制しようとしました。代わりに、突進スキルのフーデイレージを減らし、途切れることなく少し良い操作感で戦場を突撃できるようにしました。
基本ステータス変更
STR: 80 → 75
体力: 325 → 300
防御力: 40 → 37

ワン、ツー!
クールタイム増加
- 10秒 → 12秒

突撃!
スキル後のディレイが減少し、スキルを連続して使用する際の操作感が改善されました。

バーナード
金剛不壊

金剛不壊
シールド量増加

メロペ
基本HP、レノ、アレグロ、シャコンヌ
基本ステータス変更
体力: 275 → 300

レノ
投射速度増加

アレグロ
移動速度増加量
- 移動速度1.5増加→ 2増加

シャコンヌ
クールタイム短縮
- 70秒 → 50秒
移動と戦闘
前回のアルファテストで、多くの方がゲームのスピード感を評価していただきました。しかし、移動速度が早すぎると感じる方も少なくありませんでした。そのため、キャラクターの移動速度を全体的に少し下げ、それぞれのキャラクターの役割に合わせて移動速度を調整しました。
キャラクター | 既存 MOV | 変更 MOV | 変更値 |
---|---|---|---|
シャニア | 5 | 4.8 | -0.2 |
バーナード | 5.4 | 5.1 | -0.3 |
コゼット | 4.6 | 4.5 | -0.1 |
アメルダ | 5.1 | 4.9 | -0.2 |
エスル | 5.4 | 5.1 | -0.3 |
ミカエラ | 5 | 4.8 | -0.2 |
ディオ | 5.2 | 5 | -0.2 |
メロペ | 5 | 4.7 | -0.3 |
バトゥ | 5.2 | 5 | -0.2 |
前回のアルファテストでは、全体的にゲームの打撃感と被弾感が不足しているというフィードバックが多かったため、これを改善するために様々な作業を行い、キャラクターの操作感やアニメーションのクオリティについても改善作業を行いました。
カメラシェイク/hitlag機能を追加しました。
カメラシェイク機能が追加されました。
- キャラクターがスキルを使用した時、敵が攻撃した時、攻撃を受けた時、スプリントやジップラインを使用した時、CCスキルに攻撃を受けた時など、様々な状況別のカメラシェイクが追加されました。
- カメラシェイク機能はシステムオプション>ゲームプレイで強度を調整することができます。
敵にヒットした時、hitlag効果が適用されました。
- 打撃に対するより明確なフィードバックを感じることができるように、打撃時にアニメーションが一瞬止まるようなhitlag効果が適用されました。 この効果は一部の近接攻撃にのみ適用されます。
CCステータスアニメーションの改善
ノックバックのアニメーションをより自然に見えるように修正しました。
スキル使用感の改善
全てのキャラクターの投擲物の使用感を調整しました。投擲速度、発射角度、重力などを細かく調整しました。
スキルアニメーションの繋がり改善
スキルを連続して使用する際、より自然につながるようにスキルの前後ディールを調整し、アニメーションを改善しました。 これにより、よりスムーズにスキルがつながるように調整しました。
コントローラー振動機能追加
コントローラー接続時に振動効果が追加されました。
- システムオプション>コントローラーで振動の強さを調整することができます。
マナシステムを削除
マナシステムが削除されます。すべてのヒーローは、スキル使用時にマナをコストとして使用しなくなります。
マナシステムは私たちが有意義な制約として、戦略の選択肢を提供するために準備したシステムでしたが、前回のアルファテストでは有意義に動作しませんでした。 不必要な複雑さを減らすために、マナシステムを削除することにしました。
モード

新しい模擬戦「ストーングラブ」が登場!この戦場では、主のいないアーケインストーン採石場を巡り、4つの3人組チームが争奪戦を繰り広げます。 仲間と協力してアーケインストーンを収集し、同時に他チームの攻撃から守り切りましょう。ただ、注意が必要です。もし他のプレイヤーたちに圧倒されてしまうと、貴重なアーケインストーンを全て奪われてしまう恐れがあります。 絶え間ない攻撃の嵐の中、仲間と共に背中を頼りに戦って、最後まで生き残ることが勝利への鍵となります。
新規モード - ストーングラブ
- 各チーム3人ずつの4チーム、合計12人のプレイヤーが必要です。
- マップ各所にスポーンしたアーケインストーンに接近してアーケインストーンを獲得することができます。
- マップ中央からゲーム中盤まで一定時間ごとに繰り返しアーケインストーンを生成します。
- 一部の破壊可能な構造物の中にも隠されたアーケインストーンが存在します。
- アーケインストーンを保有しているプレイヤーが死亡すると、持っていたすべてのアーケインストーンを死亡した場所にドロップします。
- チームメンバーが保有しているアーケインストーンの合計が24個以上になると、アーケインストーンを守るためのガードタイムが発動します。
- ガードタイム状態を40秒間維持するとゲームに勝利します。
- ガードタイム中にチームメンバーが死亡し、アーケインストーンの数が24個未満になるとガードタイムが解除されます。
- ガードタイムが解除された瞬間から1.2秒以内に再びアーケインストーンを回収すると、セーブチャンスが発動し、ガードタイムを続けることができます。
- アーケインストーンの所持数に応じて、攻撃に有利なバフを獲得することができます。
- ストーングラブでは一度ベースキャンプを離れると、リスポーンするまでベースキャンプに戻ることができません。
チュートリアルモード
- 基本的な操作方法や戦闘方法を習得できるチュートリアルが追加されます。
- チュートリアルを完了すると、「アメルダ」ヒーローを報酬として獲得することができます。
占領戦
占領戦のモードバランスが調整されました。
- 中央占領地/サイド占領地2ヶ所の占領時の獲得ポイントが変更されます。
- 既存10秒あたり5点 / 10秒あたり1点 → 3秒あたり3点 / 3秒あたり1点
- オートマトン、マシンゴーレムのスキルパターンが追加され、エフェクトが改善されました。
- オートマトン、メカゴーレム討伐時の獲得ポイントが変更されます。
- リスポーンするたびに討伐スコアが増加します。
- オートマトン討伐スコア 125/150/175 ポイント
- マシンゴーレム討伐スコア 250/300点
- リスポーンするたびに討伐スコアが増加します。
アイテム
今までのアイテムは種類は多かったのですが、実際にはステータスの数値が僅かに異なるだけで、選択の幅としては十分でないと感じられました。 そのため、ゲームの進行や敵の種類に合わせて戦略的な選択ができるよう、新たにアイテムスキルを導入しました。これにより、プレイの際にさまざまな楽しみを体験することができます。 今後、自分の状況や敵の動向、プレイスタイルに応じて、どのアイテムを選ぶか深く考えることが求められます。
追加されたアイテムパッシブ
パッシブネーム | エフェクト |
---|---|
固有 | アイテムの特定の効果は1つだけが適用され、それぞれの効果には独自の名前がついています。同じ名前の固有効果を持つが異なる性能のアイテムが存在する場合でも、最も左側に表示されるアイテムの効果だけが適用されます。 例:「鉄甲」という効果を持つアイテムを複数持っている場合、その中で最も左にあるアイテムの「鉄甲」効果のみがプレイヤーに適用されます。 |
永遠 | アイテム購入{3分}後にその効果が有効になります。ゲーム開始時間が10分以上経過すると、そのまま有効になります。 |
オーラ | 自分の周辺の一定範囲に効果を広域で発生させます。一定時間ごとに周期的に繰り返し、その効果は重複可能です。 自分の周辺の一定範囲に効果を及ぼし、自分もその効果を適用されます。 |
チャージ | 0から始まり、最大100までゲージをチャージすることができます。ゲージは歩いたり、基本攻撃やスキル攻撃でチャージすることができます。最大スタックまでチャージが完了すると、すべてのチャージゲージを消費し、スキル効果が発生します。 移動時:1m移動ごとに{5}のゲージをチャージ
|
追加されたアイテムスキル
スキル名 | 効果 | 使用パッシブ |
---|---|---|
星の加護 | 体力が最大体力の30%未満になると、最大体力の25%に相当する体力を直ちに回復します。クールタイム60秒 | 固有 |
戦争狂 | 敵キャラクターを倒すたびに力が5増加します。最大10スタックまで蓄積され、死亡すると効果を全て失います。 | 固有 |
呪われた魔法 | 敵キャラクターを倒すたびに知能が10増加します。最大10スタックまで蓄積され、死亡すると効果を全て失います。 | 固有 |
アークメイジ | 現在の知ステータスの10%分の知能が追加で増加します。 | 固有 |
粉砕 | シールド、保護膜を攻撃すると50%の追加ダメージを与えます。 | 固有 |
献身 | 自動的に獲得するゴールドの量が5増加します。 | 固有 |
治癒妨害 | スキル命中時に発動します。2秒間、敵キャラクターの体力回復量が50%減少します。 | 固有 |
速射 | 通常攻撃命中時に発動します。自分の攻撃速度が3秒間追加で25%増加します。 | 固有 |
解放された力 | アイテム購入3分後、またはゲーム開始10分後にアイテム効果が活性化されます。体力25, 移動速度が0.5追加で増加します。 | 固有 永遠 |
解放されたマナ | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。知能50,移動速度が0.2追加で増加して、スキルのクールタイムが5%減少します。 | 固有 永遠 |
解放された足取り | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。移動速度が0.5増加し、スキルのクールタイムが5%減少します。 | 固有 永遠 |
解放された鎧 | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。最大体力200、防御力20、魔法抵抗力20が追加で増加します。 | 固有 永遠 |
呪いの炎 | 自分の周辺半径2m以内の敵に0.5秒ごとに自分の最大体力の1.5%に相当する魔法ダメージを与えます。 | 固有 オーラ |
戦争の軍歌 | 自分の周辺半径7m以内の味方に20%の攻撃速度増加効果を適用します。この効果は最大1つだけ適用されます。 | 固有 オーラ |
氷結 | 通常攻撃命中時に発動します。敵キャラクターに10の固定ダメージを与え、1秒間移動速度を10%減少させます。 | 固有 チャージ |
リミッター解除 | 最大クールタイム減少量が50%まで増加します。 | オーラ |
権威 | 自分が受けるすべてのダメージが5%減少します。 | オーラ |
タイタン | 最大体力が10%増加します。 | オーラ |
調和 | 自動的に得るゴールドの量が10増加します。 | オーラ |
暗闇 | 打撃した敵キャラクターに防御力10ダウン、魔法抵抗力10ダウンデバフを2秒間付与します。 | 固有 チャージ |
呪いの烙印 | 攻撃した敵キャラクターに防御力20ダウン、魔法抵抗力20ダウンデバフを2秒間付与します。 | 固有 チャージ |
支配 | 敵キャラクターを倒すと3秒間HPが50回復します。 | 固有 |
救い | 自分の周辺半径5m以内の味方に防御力15増加、魔法抵抗力15増加効果を適用します。この効果は最大1つだけ適用されます。 | 固有 オーラ |
アイテムバランス調整
前回のアルファテストの際、初心者と熟練プレイヤーとのゴールド使用量に大きな差が生じていたため、アイテムの価格を中心にバランス調整を行いました。 アルファテスト中に高い効果を示していた防具アイテムは少し弱体化し、一方で攻撃や魔法関連のアイテムは強化しました。 さらに、アルファテスト期間中にあまり選ばれなかったアクセサリーアイテムも、全体的にバランス調整が施されました。
アイテム名 | 等級 | 価格 | 効果 1 | 効果 2 | 効果 3 | アイテムスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
アルマンティアの槍 | 1段階 | 600 | 力 + 8 | 最大体力 + 25 | 体力再生 + 50% | アップグレード不可能 |
アルマンティアの水晶玉 | 1段階 | 600 | 知能 + 20 | 最大体力 + 30 | アップグレード不可能 | |
アルマンティアの盾 | 1段階 | 600 | 最大体力 + 35 | 体力再生 + 20% | 防御力 + 10 | アップグレード不可能 |
アルマンティアの靴 | 1段階 | 600 | 移動速度 + 0.4 | 攻撃速度 + 0.1 | 防御力 + 10 | アップグレード不可能 |
アルマンティアの指輪 | 1段階 | 600 | 体力再生 + 0.5 | 体力吸収 + 5% | アップグレード不可能 | |
木の杖 | 1段階 | 400 | 力 + 10 | |||
斧 | 2段階 | 1200 | 力 + 20 | |||
ヌンチャク | 2段階 | 1200 | 力 + 15 | 防御貫通 + 8 | ||
処刑人の斧 | 3段階 | 2800 | 力 + 25 | 戦争狂 | ||
パームアックス | 3段階 | 2800 | 力 + 40 | |||
三節棍 | 3段階 | 2800 | 力 + 30 | 防御貫通 + 10 | 粉砕 | |
フレイル | 3段階 | 2900 | 力 + 35 | 防御貫通 + 20 | ||
暗器 | 1段階 | 400 | 攻撃速度 + 7% | |||
ダガー | 2段階 | 1200 | 攻撃速度 + 15% | |||
チャクラム | 2段階 | 1200 | 攻撃速度 + 10% | 防御貫通 + 5 | ||
暗殺者のダガー | 3段階 | 2700 | 攻撃速度 + 25% | 防御貫通 + 15 | 氷結 | |
日食 | 3段階 | 2700 | 攻撃速度 + 25% | 速射 | ||
スダルサナ | 3段階 | 2800 | 力 + 15 | 攻撃速度 + 7% | 解放された力 | |
乾坤拳 | 3段階 | 2800 | 攻撃速度 + 20% | 防御貫通 + 20 | 氷結 | |
魔法の石 | 1段階 | 400 | 知能 + 15 | |||
魔法書 | 2段階 | 1300 | 知能 + 35 | |||
杖 | 2段階 | 1200 | 知能 + 30 | 魔法抵抗 貫通 + 10 | ||
ネクロノミコン | 3段階 | 3100 | 知能 + 60 | アークメイジ | ||
大魔術師のストラタジム | 3段階 | 2900 | 知能 + 60 | クールタイム減少 + 10% | ||
エレボスの杖 | 3段階 | 3000 | 知能 + 40 | 魔法抵抗 貫通 + 20 | 呪われた魔法 | |
大魔術師の杖 | 3段階 | 3000 | 知能 + 45 | 魔法抵抗 貫通 + 25 | 粉砕 | |
ハーフマスク | 1段階 | 400 | 知能 + 5 | クールタイム減少 + 5% | ||
フェイスベール | 2段階 | 1200 | 知能 + 10 | クールタイム減少 + 10% | ||
マスク | 2段階 | 1200 | 知能 + 20 | クールタイム減少 + 5% | ||
ダンサーのベール | 3段階 | 2800 | クールタイム減少 + 20% | 解放されたマナ | ||
ウェディングベール | 3段階 | 2600 | 知能 + 40 | クールタイム減少 + 15% | ||
京劇の仮面 | 3段階 | 2600 | 知能 + 40 | クールタイム減少 + 10% | 治癒妨害 | |
仮面舞踏会マスク | 3段階 | 2900 | 知能 + 40 | クールタイム減少 + 20% | 献身 | |
布のアーマー | 1段階 | 400 | 防御力 + 10 | |||
スチールアーマー | 2段階 | 900 | 最大体力 + 50 | 防御力 + 20 | ||
祝福の鎧 | 2段階 | 900 | 防御力 + 20 | 魔法抵抗력 + 20 | ||
ミスリルアーマー | 3段階 | 3000 | 最大体力 + 150 | 防御力 + 60 | ||
スプリントメール | 3段階 | 3100 | 最大体力 + 180 | 防御力 + 30 | 治癒妨害 | |
ヒーローの鎧 | 3段階 | 3000 | 防御力 + 40 | 魔法抵抗력 + 40 | 解放された鎧 | |
聖騎士の鎧 | 3段階 | 3000 | 最大体力 + 100 | 防御力 + 40 | 魔法抵抗력 + 40 | タイタン |
マント | 1段階 | 400 | 最大体力 + 70 | |||
ブラックマント | 2段階 | 900 | 最大体力 + 100 | 魔法抵抗력 + 15 | ||
白いローブ | 2段階 | 1000 | 最大体力 + 80 | 権威 | ||
皇帝のマント | 3段階 | 3000 | 最大体力 + 200 | 魔法抵抗력 + 50 | ||
星影のマント | 3段階 | 3100 | 最大体力 + 180 | 魔法抵抗력 + 30 | 星の加護 | |
大司教のローブ | 3段階 | 3000 | 最大体力 + 200 | 体力再生 + 100% | 権威 | |
呪いのローブ | 3段階 | 3000 | 最大体力 + 250 | 呪いの炎 | ||
スリッパ | 1段階 | 400 | 移動速度 + 0.3 | |||
ブーツ | 2段階 | 900 | 移動速度 + 0.6 | |||
靴 | 2段階 | 900 | 移動速度 + 0.4 | クールタイム減少 + 5% | ||
エルメスの靴 | 3段階 | 2000 | 移動速度 + 0.6 | 解放された足取り | ||
戦闘靴 | 3段階 | 1900 | 移動速度 + 0.7 | 体力吸収 + 7% | ||
フォーマルシューズ | 3段階 | 2000 | 移動速度 + 0.9 | クールタイム減少 + 5% | ||
赤いハイヒール | 3段階 | 2000 | 移動速度 + 0.6 | クールタイム減少 + 10% | ||
トークン | 1段階 | 300 | 最大体力 + 25 | 体力再生 + 30% | ||
聖遺物 | 2段階 | 600 | 最大体力 + 35 | 体力再生 + 45% | 献身 | |
暗黒街の印 | 2段階 | 800 | 体力吸収 + 5% | 体力再生 + 30% | 暗闇 | |
聖なる十字架 | 3段階 | 1500 | 最大体力 + 150 | 体力再生 + 30% | 調和 | |
聖杯 | 3段階 | 1800 | 最大体力 + 100 | 体力再生 + 100% | 救い | |
支配者の印 | 3段階 | 2000 | 体力吸収 + 10% | 体力再生 + 80% | 支配 | |
呪われた印 | 3段階 | 2300 | 体力吸収 + 20% | 最大体力 - 10% | 呪いの烙印 | |
原石 | 1段階 | 300 | 最大体力 + 25 | |||
指輪 | 2段階 | 600 | 最大体力 + 35 | 献身 | ||
ネックレス | 2段階 | 800 | 体力吸収 + 5% | 献身 | ||
ダイヤモンド | 3段階 | 1500 | 最大体力 + 150 | 調和 | ||
アクアマリン | 3段階 | 1800 | 最大体力 + 100 | 戦争の軍歌 | ||
憧れのネックレス | 3段階 | 2000 | 体力吸収 + 10% | 暗闇 | ||
呪われたネックレス | 3段階 | 2300 | 体力吸収 + 20% | 治癒妨害 |
便利機能の追加・改善
HUD UI 改善
HUD UIが改善されます。
- 全体的なデザインスタイルとレイアウトを変更しました。
- スキルクールタイム、スキルフルチャージの状況がわかりやすいように全体的なUI演出が強化されました。
- HPバーの改善:HPの減少/増加演出がより目立つように演出が強化されました。
- 敵ヒット時のUI演出がより明確に認識できるように演出を強化しました。
- 被弾時、画面周辺にブラッドエフェクトが追加され、被弾状態を明確に認識できるようにUI演出が強化されました。
- 占領プログラムゲージがスムーズに流れるようにUIアニメーションを改善しました。
エイムカスタムシステム
システム設定でエイムカスタム機能が追加されます。
- システム設定 > ゲームプレイ > エイム線から設定可能です。
- 「種類」で自分が使用したいエイムの種類を設定することができます。
- 「色」で自分が使用したいエイムの色を設定することができます。
- 「線の太さ」で自分が使用したいエイムの線の太さを設定することができます。
- 「精度表示」で自分が使用したいエイムの精度機能を設定することができます。

ゲーム内ショップ改善
前回のアルファテスト時、多くのテスターからゲーム内ショップに関するフィードバックが寄せられました。特に、上位レベルのアイテムが先に表示されていることで、アイテムの全体的なアップグレードツリーが一目で分かりにくいという意見が多かったです。これを受けて、アイテムのアップグレードツリーが理解しやすいようにUIの構造を見直しました。
ゲーム内ショップUXが改編されます。
- アイテム選択時、アイテムのアップグレードツリーを一度に確認し、そのアイテムツリーから即座に購入、アップグレードなどの行為が可能な構造に変更しました。
- 自分のアイテムの保有状況に応じて、アイテムの購入/アップグレードのどちらかを選択できるようにし、混乱する部分を減らしました。
- アイテム購入後、キャラクターに適用されるステータスの変化をショップUIで一度に確認することができます。
システム設定 > 操作キー
システム設定で操作キーを設定できる機能が追加されます。操作 > キーボード/マウス、コントローラータブでそれぞれのデバイスに合わせた入力を設定することができます。
- 「ヒーロー変更」ボタンで特定のヒーローの設定を個別に変更することができます。
- 「すべてのヒーロー」が選択された状態で設定を変更すると、すべてのヒーローの設定が一括で変更されます。
コントローラー・サポート
コントローラー操作のサポートが追加されました。
- コントローラー操作設定では、さらにコントローラー用の照準加速度、照準補正、デッドゾーン設定、振動などの詳細設定機能をサポートします。
システム設定 > フレーム制限
システム設定でフレーム制限を選択できるオプションを改善しました。 グラフィック > 基本設定 > フレーム制限で設定できます。
- 設定できるフレーム制限の選択肢が増えました。
- 30フレーム、60フレーム、90フレーム、120フレーム、144フレーム、240フレーム、V-sync から最大フレーム数を設定できるようになりました。

システム設定 > 言語
システム設定の言語選択部分を細分化しました。
- テキスト言語、キャラクター音声言語、システム音声言語をそれぞれ設定できるように改善しました。
AFK ユーザーへの対応
ゲーム中に意図的に接続を解除したり、何もしないプレイヤーにペナルティを与える機能を追加しました。
- マッチング拒否ペナルティやマッチング制限ペナルティを受けると、ペナルティ時間中はマッチングができなくなります。ペナルティ時間はペナルティを受けた回数に比例して長くなります。
- 報酬ペナルティが課せられると、ゲーム終了後に獲得する報酬が減少します。補償ペナルティは、ペナルティを受けた回数分だけ正常にゲームをプレイすることで解除されます。
- マッチング成功後に承諾ボタンを押さないプレイヤーにマッチング制限ペナルティが課せられます。
- マッチングに成功した後、承諾ボタンを押さないプレイヤーは、次のマッチングを試みる際にペナルティが適用されます。
- ゲーム中に何もしないプレイヤーには、マッチング制限ペナルティと報酬ペナルティが課せられます。
- ゲーム中に30秒以上何も操作しない場合、そのプレイヤーには警告が表示されます。
- 警告が表示された状態で10秒以上操作がない場合、そのプレイヤーは接続が切断されます。
- そのプレイヤーは再接続時にゲームに復帰することはできますが、そのゲーム終了後にマッチング制限ペナルティと報酬ペナルティを受けることになります。
- ゲーム中に離脱したプレイヤーにマッチング制限ペナルティと報酬ペナルティが課せられます。
- ゲーム中にクライアントが終了してから1分以上経過したプレイヤーは、ゲームから離脱したと判定されます。
- ゲームから離脱したプレイヤーは、再接続時にゲームに復帰することができますが、そのゲーム終了後にマッチング制限ペナルティと報酬ペナルティを受けます。
ゲーム降伏と投票
ゲームから離脱したプレイヤーがいる場合、ゲームを無効にする「ゲーム無効」機能が追加されます。
- ゲーム開始後1分30秒~3分の時点でゲームから脱落したプレイヤーがチームにいる場合、やり直し投票が可能です。
- ゲームから離脱したプレイヤーを除いた残りの人数で投票してリプレイの可否を決めることができます。
- 「ゲーム無効」投票参加人数が一定割合以上賛成した場合、進行中のゲームを中断し、無効ゲームとして処理します。
- 無効ゲームは勝敗回数に影響を与えません。
- モードによっては、一定時間が経過するまでゲームが終わらない場合、降伏投票機能が有効になります。
- ゲーム開始後、次の時間が経過すると降伏機能が有効になります。
- 占領戦 : 7分
- 三つ巴戦 : 6分
- ストーングラブ : 5分
- 次のような方法で投票を開始することができます。
- チャットウィンドウに次のコマンドを入力します。 /ff, /remake, /gg, /surrender
- メニューから'ゲーム放棄'ボタンを選択します。
- 投票開始時に接続が解除されたチームメンバーを除いた残りの人員同士で投票して降伏するかどうかを決めることができます。
- ゲームから離脱して復帰したプレイヤーも、投票開始時点で再接続していれば、降伏投票に参加することができます。
- 降伏投票参加人数が一定割合以上賛成した場合、そのチームは降伏し、直ちにその時点の一番低い順位で処理されます。
- 占領戦は敗北となります。
- 三つ巴戦とストーングラブでは、降伏したチームを除く残りのチーム同士でゲームを続けることができます。
- ゲーム開始後、次の時間が経過すると降伏機能が有効になります。

キルアナウンス
従来は圧倒的なスーパープレイをしても影が薄かったが、今後は戦場を支配する者が誰であるか、全ての者が瞬時に感じ取れるようになります。
- ファーストキル、トリプルキル以上の連続キルを達成したり、連続キル中のユーザーを制圧するなど、様々な状況で皆にキルアナウンスが表示されます。
死亡時のカメラ操作の改善
死亡画面でカメラを制御できないシステムが修正されました。 自分を倒した敵の位置にカメラが一度だけ回転し、その後は自由にカメラを回転させることができます。
報酬ポップアップの改善
郵便、アチーブメントなどの報酬を獲得する際に、どのような報酬を獲得したかを確認できるポップアップが追加されました。
- すでに保有しているアイテムを獲得した場合、各アイテムに応じたコインやクリスタルを支給します。

キャラクター選択画面改編
ャラクター選択画面をリニューアルしました。
- 今後、キャラクターがさらに増えても対応できるように、キャラクター選択画面内でスキン選択ができる仕組みに変更されました。
- 相手チームのキャラクターピックがリアルタイムで確認できるようになりました。
- 一般戦のキャラクター重複ピックが最大2人までに制限されます。
一般戦で6人メローペを選ぶことはできなくなります。今後、ユーザーカスタム対戦では制限のないモードをご利用いただけるように準備いたします。

パッチノート
セカンドウェーブの最新パッチ履歴を確認することができます。
- 設定 > パッチノートから確認することができます。
ニュース
セカンドウェーブの最新ニュース。
- を画面の右上から確認することができます。
ノンイシュー
Second Waveで緊急課題がある場合、ロビーで画面上部に赤い感嘆符のアイコンが表示されます。
- をクリックすると、問題の詳細を確認することができます。

ローディング画面の改善
ゲーム開始時に、自分がプレイするモードやマップに関する情報と一緒にセカンドウェーブに関するヒントを確認することができます。
グラフィック
アート、アニメーション、エフェクト
Second Waveの全体的なアートクオリティが大幅に向上しました。変更点の長いリストを避けるため、短いリストに絞りました:
- キャラクター
- キャラクターモデリングの改善
- カートゥーンアウトラインの改善
- 顔の影の改善
- 背景
- LightMap品質の改善
- クラッシュボックスの改善
- 既存モードライトと環境値の改善
- アウトゲームライトと環境値の改善
- エフェクト
- ヒットエフェクトの品質とサイズの改善
- 1人称エフェクトのサイズ改善
- キャラクタースキルエフェクトの改善
- モンスタースキルエフェクトの改善
- 背景オブジェクトエフェクトの改善
サウンド
サウンド、サウンドエフェクト、ボイス
Second Waveの全体的な音質が大幅に改善されました。変更点の長いリストを避けるため、短いリストに絞りました:
- Foot Stepサウンド
- マップの地形や床の材質に応じて、キャラクターの足音が自然でリアルに聞こえるように改善されました。
- キャラクターボイス
- セリフの出力頻度を大幅にアップ調整しました。 ゲーム中、より多様な状況でキャラクターのボイスが再生されるようになりました。
- キャラクターのユニークな個性と特徴がより多様で、声の表現でより際立つようになりました。
- 攻撃&打撃効果音サウンド
- 武器タイプによる打撃/被弾の描写とフィードバックの伝達が明確になるように打撃、被弾サウンドが区分され、新たに制作されました。
- スキルサウンドの改善
- スキル使用時に出力される効果音を全面修正しました。
- 味方及び敵軍の距離と角度によるレベル減衰を適用し、豊かな立体感及びステレオ感を与えるように改善されました。
- UIサウンドの改善
- メニューを閲覧したり、アイテムを購入するなど、ユーザーとのインタラクションができるようにUI効果音が追加されました。
- The enhanced UI sounds also work dynamically in-game. We’ve also added sound effects for important events, such as the “Capturing!” bar in Domination, to more clearly indicate what’s happening during gameplay.
- アンビエントサウンド
- 3つのモードの背景に合わせた環境音が新たに追加されました。
- 環境により深く没入できるように、マップの位置に応じた動的な3D音響効果が追加されました。
- システムボイス
- 状況に応じたシステムボイスが追加されました。
アウトゲームコンテンツと機能追加
キャラクターに個性を持たせ、ゲーム内で活用し、他のユーザーとのコミュニケーションを深める様々なシステムを提供予定です。これらのアイテムは定期的に更新・追加されます。
スキン
キャラクターの外見を変更することができます。ヒーローボックス>スキンからキャラクターごとに設定することができます。全キャラクターのスキンは準備中ですが、今回のベータ版では機能テストのため「ディオ」と「メロペ」のスキンのみ先行公開されます。
スプレー
スプレーで好きな絵をゲーム内背景に表示することができます。ヒーローライブラリ > ソーシャル表現でキャラクターごとに設定することができます。
ソーシャル
ソーシャルを使用して他のユーザーとコミュニケーションしましょう。ヒーローライブラリ > ソーシャル表現でキャラクターごとに設定することができます。
音声シグナル
音声シグナルを使用して他のユーザーとコミュニケーションしましょう。ヒーローライブラリ > ソーシャル表現でキャラクターごとに設定することができます。
ジップラインエフェクト
ジップラインに乗る時、特別なエフェクトが出力されます。ヒーローライブラリ > ゲーム内エフェクトでキャラクターごとに設定することができます。
スプリントエフェクト
スプリント時に特別なエフェクトが出力されます。ヒーローライブラリ > ゲーム内エフェクトでキャラクターごとに設定することができます。
キルフィード
設定すると、ゲーム内で自分のキルログに特別な装飾が施されます。コレクションUIでアカウントごとに設定することができます。

アチーブメント
ゲーム内で特定の条件を満たすと達成できるアチーブメント機能が追加されます。
- アチーブメントを達成してアチーブメントポイントを上げることでアチーブメントポイント報酬を獲得することができます。
- それぞれのアチーブメントごとにアチーブメントレベルが存在し、それぞれのアチーブメントレベルを一定レベルまで上げるとアバター、称号、キルフィードなど様々な報酬を獲得することができます。
ミッション
新規モードの追加に合わせて新しいミッションを追加しました。
クイックマッチ
クイックマッチ機能が追加されます。ロビー > ゲームモード選択UIで、クイック対戦を選択後、マッチングしようとすると、モードに関係なく先にマッチングされるモードをプレイすることができます。
メール
メール機能が追加されます。
- これでメールボックスから報酬を受け取ることができます。
- ロビー>右上のメールアイコンからメールボックスに入ることができます。
- メールと受け取り履歴はそれぞれ最大200個まで表示されます。
ユーザー通報・ブロック
ユーザー通報/ブロック機能が追加されます。
- ソーシャルUIやゲーム結果画面などで、通報/ブロック対象を選択して通報/ブロックすることができます。
プレミアムショップがオープンしました。
今回のベータテストで、プレミアムショップの一部を試験的に公開します。各アカウントには試験用の財貨が支給され、公開されている全ヒーローや一部の装飾品を購入できるようになります。必要な財貨はアカウントに一度に加算されるので、遠慮せずに購入をお楽しみください!
既知の問題
既知の問題とバグ サポート
ゲームの問題や報告したいバグの可能性を探しているプレイヤーをより支援するため、サポートサイトに「既知の問題とバグ」セクションを追加しました。このページは今後も更新を続け、バグが修正され次第、リストから削除していきます。
- サポートサイト はsupport.challengersgames.comです。.