ITEMS

In Second Wave, Items play a huge role in turning the tide of battle. From boosting your Hero’s HP and Strength to increasing Defense and Life Steal. Each Item allows for powerful customization that ensures your Hero can play the way you want.
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アルマンティアの槍83050%アップグレード不可能 | アルマンティアの水晶玉2540アップグレード不可能 | アルマンティアの盾5050%10アップグレード不可能 | アルマンティアの靴0.310%10アップグレード不可能 |
アルマンティアの指輪10%アップグレード不可能 |
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木の杖10アップグレード不可能 | 暗器7%アップグレード不可能 | アルマンティアの槍83050%アップグレード不可能 | 斧20アップグレード不可能 |
ヌンチャク3010%アップグレード不可能 | ダガー15%アップグレード不可能 | チャクラム10%5%アップグレード不可能 | 暗殺者のダガー25%15%氷結 |
日食15%速射 | 処刑人の斧30戦争狂 | パームアックス45アップグレード不可能 | 三節棍3010%粉砕 |
スダルサナ1520%解放された力 | 乾坤拳20%15%氷結 | フレイル3015%アップグレード不可能 |
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魔法の石15アップグレード不可能 | ハーフマスク55%アップグレード不可能 | アルマンティアの水晶玉2540アップグレード不可能 | 杖3010%アップグレード不可能 |
フェイスベール1010%アップグレード不可能 | マスク205%アップグレード不可能 | 魔法書35アップグレード不可能 | ウェディングベール4020%アップグレード不可能 |
京劇の仮面4010%治癒妨害 | ダンサーのベール20%解放されたマナ | 大魔術師のストラタジム6510%アップグレード不可能 | 仮面舞踏会マスク4020%献身 |
エレボスの杖4520%呪われた魔法 | 大魔術師の杖5025%粉砕 | ネクロノミコン75アークメイジ |
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布のアーマー10アップグレード不可能 | マント70アップグレード不可能 | アルマンティアの盾5050%10アップグレード不可能 | スチールアーマー5020アップグレード不可能 |
祝福の鎧2020アップグレード不可能 | ブラックマント10015アップグレード不可能 | 白いローブ80権威 | ミスリルアーマー20050アップグレード不可能 |
ヒーローの鎧4040解放された鎧 | 聖騎士の鎧1004040タイタン | 皇帝のマント20050アップグレード不可能 | 大司教のローブ200100%権威 |
呪いのローブ250呪いの炎 | スプリントメール18030治癒妨害 | 星影のマント18030星の加護 |
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Slippers0.3アップグレード不可能 | アルマンティアの靴0.310%10アップグレード不可能 | Boots0.5アップグレード不可能 | 靴0.45%アップグレード不可能 |
戦闘靴0.67%アップグレード不可能 | エルメスの靴0.7解放された足取り | フォーマルシューズ0.85%アップグレード不可能 | 赤いハイヒール0.610%アップグレード不可能 |
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トークン2530%アップグレード不可能 | 原石25アップグレード不可能 | アルマンティアの指輪10%アップグレード不可能 | 聖遺物3545%献身 |
指輪35献身 | 暗黒街の印5%30%暗闇 | ネックレス5%献身 | 聖なる十字架15030%調和 |
ダイヤモンド150調和 | 聖杯100100%救い | アクアマリン100アップグレード不可能 | 支配者の印10%80%支配 |
憧れのネックレス10%暗闇 | 呪われた印20%10%呪いの烙印 | 呪われたネックレス20%治癒妨害 |
PASSIVES

Each item offers a unique ability, or passive, within its third stage, or tier. The passive determines how the item’s ability is activated.
パッシブネーム | エフェクト |
---|---|
固有 | アイテムの特定の効果は1つだけが適用され、それぞれの効果には独自の名前がついています。同じ名前の固有効果を持つが異なる性能のアイテムが存在する場合でも、最も左側に表示されるアイテムの効果だけが適用されます。 例:「鉄甲」という効果を持つアイテムを複数持っている場合、その中で最も左にあるアイテムの「鉄甲」効果のみがプレイヤーに適用されます。 |
永遠 | アイテム購入{3分}後にその効果が有効になります。ゲーム開始時間が10分以上経過すると、そのまま有効になります。 |
オーラ | 自分の周辺の一定範囲に効果を広域で発生させます。一定時間ごとに周期的に繰り返し、その効果は重複可能です。 自分の周辺の一定範囲に効果を及ぼし、自分もその効果を適用されます。 |
チャージ | 0から始まり、最大100までゲージをチャージすることができます。ゲージは歩いたり、基本攻撃やスキル攻撃でチャージすることができます。最大スタックまでチャージが完了すると、すべてのチャージゲージを消費し、スキル効果が発生します。 移動時:1m移動ごとに{5}のゲージをチャージ
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SKILLS

Below are the skills an item can have, whether it be 星の加護 with its HP recovery effect or more. Choosing your item is important, but choosing your item and skill is even more important to mark your place in Armantia.
スキル名 | 効果 | 使用パッシブ |
---|---|---|
星の加護 | 体力が最大体力の30%未満になると、最大体力の25%に相当する体力を直ちに回復します。クールタイム60秒 | 固有 |
戦争狂 | 敵キャラクターを倒すたびに力が5増加します。最大10スタックまで蓄積され、死亡すると効果を全て失います。 | 固有 |
呪われた魔法 | 敵キャラクターを倒すたびに知能が10増加します。最大10スタックまで蓄積され、死亡すると効果を全て失います。 | 固有 |
アークメイジ | 現在の知ステータスの10%分の知能が追加で増加します。 | 固有 |
粉砕 | シールド、保護膜を攻撃すると50%の追加ダメージを与えます。 | 固有 |
献身 | 自動的に獲得するゴールドの量が5増加します。 | 固有 |
治癒妨害 | スキル命中時に発動します。2秒間、敵キャラクターの体力回復量が50%減少します。 | 固有 |
速射 | 通常攻撃命中時に発動します。自分の攻撃速度が3秒間追加で25%増加します。 | 固有 |
解放された力 | アイテム購入3分後、またはゲーム開始10分後にアイテム効果が活性化されます。体力25, 移動速度が0.5追加で増加します。 | 固有 永遠 |
解放されたマナ | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。知能50,移動速度が0.2追加で増加して、スキルのクールタイムが5%減少します。 | 固有 永遠 |
解放された足取り | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。移動速度が0.5増加し、スキルのクールタイムが5%減少します。 | 固有 永遠 |
解放された鎧 | アイテム購入後3分後、またはゲーム開始10分後にアイテムの効果が有効になります。最大体力200、防御力20、魔法抵抗力20が追加で増加します。 | 固有 永遠 |
呪いの炎 | 自分の周辺半径2m以内の敵に0.5秒ごとに自分の最大体力の1.5%に相当する魔法ダメージを与えます。 | 固有 オーラ |
戦争の軍歌 | 自分の周辺半径7m以内の味方に20%の攻撃速度増加効果を適用します。この効果は最大1つだけ適用されます。 | 固有 オーラ |
氷結 | 通常攻撃命中時に発動します。敵キャラクターに10の固定ダメージを与え、1秒間移動速度を10%減少させます。 | 固有 チャージ |
リミッター解除 | 最大クールタイム減少量が50%まで増加します。 | 固有 |
権威 | 自分が受けるすべてのダメージが5%減少します。 | 固有 |
タイタン | 最大体力が10%増加します。 | 固有 |
調和 | 自動的に得るゴールドの量が10増加します。 | 固有 |
暗闇 | 打撃した敵キャラクターに防御力10ダウン、魔法抵抗力10ダウンデバフを2秒間付与します。 | 固有 チャージ |
呪いの烙印 | 攻撃した敵キャラクターに防御力20ダウン、魔法抵抗力20ダウンデバフを2秒間付与します。 | 固有 チャージ |
支配 | 敵キャラクターを倒すと3秒間HPが50回復します。 | 固有 |
救い | 自分の周辺半径5m以内の味方に防御力15増加、魔法抵抗力15増加効果を適用します。この効果は最大1つだけ適用されます。 | 固有 オーラ |