Second Wave 베타는 플랫폼 간 크로스 플레이 기능을 지원합니다. Window PC와 XB시리즈 X/S(인사이더 프로그램), 스마일게이트 스토브에서 이용 가능합니다. Second Wave 베타테스트에 참여해주셔서 감사합니다! 이번 베타에서는 신규 영웅들, 신규 게임 모드, 아웃 게임의 주요 시스템들 및 각종 편의기능을 준비했습니다. 베타 버전의 모든 것은 아직 개발 단계라는 점을 기억해주세요!
알파 테스트 단계에서 그랬던 것과 같이, 베타 단계에서도 플레이어 여러분들이 주시는 귀중한 피드백을 경청하여 게임은 계속 발전될 것입니다. 여러분의 많은 관심에 감사드리며, 플레이어 여러분들과 소통하며 점차 발전되어가는 Second Wave가 되겠습니다!
그럼, 베타를 즐겨주세요!

새로운 영웅

젬마 요하네스
토끼보다 높게 뛰고 불곰만큼 힘셉니다. 아케인 당근 미사일을 장착한 사춘기 소녀, 귀여운 '원거리 딜러' 젬마가 드디어 폴짝! 출격합니다. 시금치는 싫어하지만 토끼는 좋아해! 장래희망은 스웨리예의 동물 보안관. 가장 사랑하는 동물은, 애완 토끼 '클로버'. 주머니에 쏙 넣고 싶게 깜찍하지만, 젬마를 얕보지 마세요. 제 몸보다 무거운 공학포를 들고, 6미터 위를 깡총 뛰어오르거든요. 그래서 어떤 위기에 놓이든, 유연한 대처가 가능합니다. 언제든 토끼처럼 잽싸게 도망칠 수 있거든요. 마도공학포를 들고 영차영차 뛰는 모습은, 젬마의 챠밍 포인트! 깜찍하고 무시무시한 당근미사일의 위력으로, 적에게 본때를 보여주세요.

숙련자
적에게 대미지를 5회 줄 경우 일정 시간 동안 공격 속도가 상승하며, 활성화가 되어 있을 때 적에게 대미지를 주면 지속 시간이 갱신됩니다.

아케인 핸드 캐논
모드를 변경해 가며 2종류의 일반 공격을 할 수 있습니다.
• [딱콩 모드]
빠르게 일직선으로 날라가 단일 대상에게 물리 피해를 줍니다.
• [슈웅 모드] 포물선으로 날라가 넓은 범위에 물리 피해를 줍니다.

아케인 미니 미사일
에임 방향으로 아케인 미니 미사일을 6발 날립니다. 적에게 물리 피해를 입힙니다.

모드 스위치
[딱콩 모드]와 [슈웅 모드]를 스위치할 수 있습니다.

캐논 점프
포를 아래로 발사하여 높게 점프하며, 아래에 있는 적에게 물리 피해를 입힙니다.

아케인 에너지
총구에 아케인 에너지를 모아 에임 방향으로 발사합니다. 벽을 관통하며, 적에게 마법 피해를 줍니다.

잭 테일러
가면을 쓴 자칭 폭발 아티스트, 폭탄 러버 사이코패스 ‘누커’ 잭이, 골 때리는 동료로 합류했습니다. 취미는, 전 세계 랜드마크가 쾅쾅 터지는 상상하기. 특기는, 그걸 실현시킬 ‘귀여운’ 폭탄 만들기. 잭에게 폭탄은 장난감, 폭발은 재밌는 쾌감입니다. 적의 피가 사방으로 터지는, 그 불꽃같은 순간에 전율을 느끼죠. 그러니 잭이 던진 인형을 귀엽다고 줍는 건 절대 금물! 인형의 탈을 쓴 가스 폭탄이, 생명을 위협할 수 있습니다. 헨젤의 빵 조각처럼, 잭이 떨궈놓은 폭탄들도 고장 난 게 아닙니다. 기폭 장치를 누르면 한 번에 다 터져버리는 어마무시한 무기! 잭을 발견하면 즉시 긴장하세요. 수류탄, 점착식 폭탄, 화염 플라스크 등, 잭이 만든 강력한 폭탄의 타깃이 될 수 있으니까요.

마스터 마인드
기폭 장치 스킬을 통해 한 번에 폭발하는 폭탄의 수에 따라 해당 폭탄들의 대미지가 증가합니다.

ASG 론처
론처에서 수류탄을 발사해 적에게 마법 피해를 줍니다.

기폭 장치
맵에 존재하는 자신의 폭탄들을 한 번에 터트릴 수 있습니다.

점착식 폭탄
지속 시간이 존재하는 점착식 폭탄을 던져서 설치합니다. 폭발 시 적에게 마법 피해를 줍니다.

화염 플라스크
적에게 마법 피해와 넉백을 주는 화염 플라스크를 던집니다.

가스 폭탄
지속 시간이 존재하는 가스 폭탄을 던져서 설치합니다. 폭발 시 적에게 마법 피해를 주며, 연막을 남깁니다. 연막 내에 폭발이 생길 경우 연막 범위만큼 마법 대미지를 줍니다.

스페이드 포
붉은 서커스 천막 뒤에 숨은 미스터리 피에로! '공격형 서포터' 스페이드 포가 새로운 동료로 합류했습니다. 좋아하는 건 '토끼 관객 앞에서 카드 마술 펼치기'. 싫어하는 건 '고난과 인내'. 서커스계의 트러블메이커, 스페이드 포에게 잔소리는 절대 금물! 간섭을 싫어하는 스페이드 포가, 당신을 토끼로 만들어버릴지 모르니까요. 스페이드 포는 쉽게 잡히지 않습니다. 점프패드를 이용해 하늘로 퐁 솟구치거나, 커다란 풍선을 타고 얄밉게 둥둥 떠다니거든요. 열받게 하면 폭죽을 던질 수 있으니, 주의 요망하세요. 머리가 팡! 불꽃처럼 터져버릴 수 있으니까요. 스페이드 포를 아군으로 만드세요. 깐족대는 얄미운 공격으로 적들을 혼란에 빠뜨리세요.

공중제비/풍선을 타고
공중에서 점프를 한 번 더 할 수 있으며, 공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 공중으로 더 올라갈 수 있는 풍선을 소환해 사용합니다.

트럼프 카드
카드를 날려 적에게 마법 피해를 줍니다.

토끼로 변해라
에임 방향으로 모자를 날리며, 모자에 피격된 적은 일정 시간동안 토끼로 변합니다.

광대 박스
투명한 광대 박스를 배치합니다. 박스 근처에 적군이 오면 투명이 풀리면서 마법 피해를 주며, 박스 근처에 머무는 적에게는 기절 효과를 줍니다.

점프 패드
아군이 사용하면 높게 뛰어오르는 점프 패드를 배치합니다. 적군이 사용하면 파괴되지만, 해당 적에게 에어본 효과를 줍니다.

불꽃 축제
에임 방향으로 폭죽을 날립니다. 폭발 시 근처 적에게 마법 피해를 주며, 4회 충전하여 사용할 수 있습니다.

제레미 레넌
철두철미한 계획형 '전사'. 레스 디마스 모험가 길드의 에이스! 얼음같은 포커페이스 '제레미'가 새 동료로 합류했습니다. 제레미의 마력엔 겨울의 힘이 깃들어있습니다. 그래서인지 눈빛은 서리 같고, 말투에선 찬바람이 쌩쌩 느껴지죠. 하지만, 매일 아침 꼭 마신다는 커피처럼 가슴은 따뜻한 남자! 기꺼이 동료 아멜다가 친 사고를 수습하는, 내 사람 한정 츤데레입니다. 그런 제레미의 아군이 되는 순간. ‘아이스 실드’로 차갑고 다정한 보호를 받을 수 있습니다. 단, 잔소리는 옵션으로 딸려오니 감안하세요. 제레미는 검에 자신의 마력을 흡수시킵니다. 휘몰아치듯 검을 휘둘러 허를 찌르고, 예리한 판단력으로 적진에 파고들죠. 제레미는 어떤 위기에서든 똑똑한 대응이 가능합니다. 세컨드 웨이브의 브레인, 제레미의 동료가 되어 당신의 전술을 마음껏 펼쳐보세요.

쓰러지지 않는 의지
적 캐릭터를 처치하거나 어시스트를 기록하면 일정 시간 동안 체력을 회복합니다.

원 핸드 소드
전방으로 검을 휘둘러 적에게 물리 피해를 입힙니다.

아이스 실드
적들의 투사체 공격을 막는 아이스 실드를 에임 방향으로 날립니다.

프로스트 블레이드
검에 냉기 마법을 부여하며, 적에게 대미지를 줄 경우 적에게 아이스 디버프 스택을 부여합니다. 스택이 있는 적은 이동 속도와 공격 속도가 감소합니다.

블레이드 대시
에임 방향으로 돌진을 하며, 적을 맞출 경우 물리 피해와 기절 효과를 줍니다.

아이스 블레이드 오러
주변에 있는 적에게 아이스 디버프를 부여한 후, 에임 방향으로 검기를 날려 적에게 마법 피해를 줍니다. 아이스 디버프가 있는 적을 맞출 경우 기절 효과를 추가로 줍니다.


이시스 테프누트
세컨드웨이브 최초의 변신 캐릭터가 강림합니다! 태양신 '라'와 어둠신 '슈', 두 신의 힘으로 아군을 보호하는 '서포터', 신녀 이시스가 새롭게 합류했습니다. 이시스는 존재 자체가 살아있는 신전입니다. 이시스의 몸 안에는 '라'와 '슈', 두 신이 동시에 살고 있거든요. '라'와 '슈'는 이시스의 몸을 통해 자기 모습을 드러냅니다. 이시스가 따스한 말투를 구사할 땐, '라'가 몸을 지배하고, 매혹적인 말투를 구사할 땐 '슈'가 몸을 지배했단 뜻이죠. 태양신 ’라’는 만물을 소생하는 태양 빛의 힘으로 아군을 구원합니다. 지친 아군을 회복시키고 방어력을 증가시키죠. 어둠신 ‘슈’는 깊은 밤 은신한 자객처럼 적군의 방어력을 앗아갑니다. 이시스의 힘으로 아군을 구원하고, 때론 적을 지치게 하세요. 두 신의 권능으로 전쟁을 승리로 이끄세요.

슈의 권능
변신 이후 1회 사용하는 일반 스킬이 강화됩니다.

라의 권능
변신 이후 1회 사용하는 일반 스킬이 강화됩니다.

라의 불꽃
라/슈의 불꽃: 전방으로 마법 에너지를 발사하여 마법 피해를 입힙니다.

슈의 불꽃
라/슈의 불꽃: 전방으로 마법 에너지를 발사하여 마법 피해를 입힙니다.

빛이 함께하리
아군 한명을 타겟팅 하여 자신과 빛으로 연결하며, 연결된 아군을 지속적으로 회복 시킵니다. 강화 시 더 많은 체력을 회복 시킵니다.

차오르는 달빛
적군 한명을 타겟팅 하여 2초간 방어력 및 마법 저항력을 감소 시키며, 2초 이후 폭발하여 광역 마법 피해를 입힙니다. 강화 시 방어력 및 마법 저항력 감소량이 증가하며, 저 많은 광역 피해를 입힙니다.

정열의 의지
전방에 빛의 영역을 생성하여 아군을 회복 시키며 방어력 및 마법 저항력을 증가시킵니다. 강화 시 더 오랫동안 빛의 영역이 유지되고, 방어력과 마법 저항력 증가량이 증가합니다.

어둠의 의지
전방에 어둠의 영역을 생성하여 적군에게 마법 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 감소 시킵니다. 강화 시 더 오랫동안 어둠의 영역이 유지되고, 방어력과 마법 저항력 감소량이 증가합니다.

구원의 손길
아군 한명을 타겟팅 하여 해당 아군의 후방으로 순간이동 합니다. 강화 시 자신과 아군에게 1초간 무적 효과를 적용합니다.

슈의 발자취
자신의 전방으로 순간이동 합니다. 강화 시 자신에게 1초간 무적 효과를 적용합니다.

두 신을 섬기는 신녀
궁극기를 사용하는 즉시 0.5초간 무적 효과를 받으며, 다른 모드로 변신 합니다.

두 신을 섬기는 신녀
궁극기를 사용하는 즉시 0.5초간 무적 효과를 받으며, 다른 모드로 변신 합니다.
캐릭터 개선

디오
강력해진 사냥 표범!
ASP 샷건

사냥 표범
물어 뜯어라 렉스! 디오의 애완 표범 ‘렉스’가 더 용맹한 맹수가 되어 돌아왔습니다. 디오가 렉스를 소환하는 순간, 모두 공포에 떨게 될 겁니다.
- 기존에는 1회 공격하고 표범이 사라졌지만, 이제는 공격 후에 주위에 공포cc를 부여한 후 다시 한 번 공격합니다.

ASP 샷건
승리의 판도까지 좌우했던, ‘디오의 몬스터 솔로 사냥'을 기억하십니까. 합동 작전으로도 상대하기 힘든 거대 몬스터를, 디오는 혼자 거뜬히 쓰러트렸는데요! 산탄총의 위력이 너무나 강력했던 탓입니다. 디오의 빛나는 독주 견제를 위해, 산탄총 밸런스가 조정되었습니다.
- 기본 공격 시 몬스터를 대상으로 30%의 대미지만 적용됩니다.

에슬
영혼 나비 회수, 각인, 어둠 속으로, 악몽 재작업
기본 HP, 어둠 베기, 어둠 속으로
기본 스탯 변경
체력: 250 → 275

영혼 나비 회수
에슬이 적을 처치할 때마다 생성되는 영혼 나비! 에슬이 흡수할 수 있는 영혼 나비가 최대 30마리로 늘어났습니다. 늘어난 영혼 나비로 더 많은 체력을 회복하고 스킬 쿨타임을 감소시키세요.
- 에슬이 적에게 마지막 타격을 가할 시 영혼을 습득할 수 있습니다. 습득한 영혼에 따라 특수 효과를 부여 받습니다.
- 킬 달성시
- 현재 체력 30 회복
- 현재 스킬 쿨타임 5초 감소.
- 현재 스킬 쿨타임이 5초 미만으로 남아있을 경우 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
- 킬 스택이 3스택이 쌓일때마다
- 피해 흡혈 + 1% 증가
- 현재 체력 회복량 5씩 추가 증가
- 현재 스킬 쿨타임 감소량 0.5초 증가
- 에슬은 최대 30개까지 나비를 회수 할 수 있습니다.
- 킬 달성시

각인
에슬이 암살 전략을 바꿨습니다. 적 뒤로 이동해 공격하는 전략을 과감하게 없앴습니다. 이제 '각인'을 통해 적을 1초간 기절시킬 겁니다. 전투 시 방심은 1초도 금물! 하지만, 에슬이 각인을 새긴 자에겐 1초의 틈이 생길 겁니다. 에슬이 그 찰나의 순간, 목숨을 끊어 놓을 겁니다.
- 에슬이 전방으로 검은 나비들이 모여있는 구체를 발사합니다. 해당 구체에 적중한 적에게는 나비의 각인이 새겨집니다.
- 나비의 각인
- 나비의 각인은 총 4초에 걸쳐 완성되며, 나비의 각인이 새겨지는 동안 해당 캐릭터는 에슬에게 받는 피해가 10% 증가합니다. 4초가 지나면 나비의 각인이 완성됩니다.
- 완성된 나비의 각인
- 완성된 나비의 각인은 불타오르며 총 2초간 유지되며, 해당 시간 내에 에슬에게 대미지를 입을 경우 나비의 각인이 폭발하며 적을 1초간 기절합니다.
- 나비의 각인을 폭발 시키면 “각인” 스킬의 쿨타임이 50% 감소합니다.
- 나비의 각인

어둠 속으로
에슬을 상대하는 대상들이 에슬이 은신하는 상황을 조금 더 잘 볼 수 있도록 개선 하였습니다.
- 은신 시 에슬을 휘감는 검은 그림자 이펙트가 강력해졌습니다.
- 은신 시 이동 속도 증가 효과
- 30% → 45%로 증가

어둠 베기
에슬이 은신 상태에서 어둠 베기 사용 시, 조금 더 강력한 대미지를 줍니다.
- 에슬이 은신 상태에서 어둠 베기 사용 시 대미지가 30% 증가합니다.

악몽
에슬 전투의 백미였던 궁극기 '악몽'! 하지만, 마지막 낫을 내려찍는 모션이 되려 에슬의 약점이 되었는데요. 이에 궁극기 마지막 구성을 변경, 이동성이 높은 스킬이 되도록 업그레이드했습니다.
- 2단계: 고속공격
- 에슬이 더 완벽한 별을 그리며 고속 이동 합니다.
- 3단계: 내려찍기 → 돌진
- 고속 공격 이후 낫을 내려찍지 않고, 적들에게 다시 한번 돌진하며 낫을 휘두릅니다.
- 이때, 에슬의 에임 방향으로 돌진하여, 마주치는 적에게 낫을 휘두릅니다.
- 고속 공격 이후 낫을 내려찍지 않고, 적들에게 다시 한번 돌진하며 낫을 휘두릅니다.

미카엘라
신성창술과 테오스의 가호 재작업
신실한 기도

신성 창술
테오스교 소속 기사들에게 창술 교본을 개량하여 보급했습니다. 미카엘라의 공격 모션을 전격 업그레이드합니다. 이제 더 자연스러운 창 찌르기, 더 시원한 방패 타격을 느낄 수 있을 겁니다.
- 2회 찌른 후, 방패로 타격합니다.

테오스의 가호
방패를 든 상태로 기본 공격 시, 방패 돌진을 하는 스킬이 존재했지만, UI상에서 잘 인지되지 않는 문제가 있었습니다. 이에 방패 돌진 UI를 개편했습니다.

신실한 기도
체력 회복량이 소폭 증가했습니다.

바투
4단 베기 및 빙의 재작업
전체 힘, 빙의
기본 스탯 변경
STR: 80 → 75

4단 베기
바투가 조금 더 절도 있게 칼을 휘두릅니다.

빙의
수련을 통해, 바투의 정신력이 더욱 강력해졌습니다. 이에 악령이 바투의 정신을 지배하는 시간이 소폭 줄었습니다.
- 빙의 도중 킬 관여 시 궁극기 유지 시간 증가 관련 시간이 감소하였습니다.
- (기존) 킬 2초, 어시스트 1초
- (변경) 킬 1초, 어시스트 0.5초

샤니아
마법 공학 총기 LD-3981M, 스코프 활성, 생존력 재작업
아케인 섬광탄
샤니아는 군사 학교에서 저격 자세에 대한 기초 군사 훈련을 다시 받고 돌아왔습니다. 샤니아는 저격수라는 유니크한 포지션으로 나름의 역할을 했지만, 조작감이 많이 다듬어지지 않은 상태였습니다. 플레이 시에 거슬렸던 조작감 위주로 개선하였고, 저격수의 포지션에 맞게 안정되지 않은 자세에서는 약간의 패널티가 있도록 변경되었습니다.

마법 공학 총기 LD-3981M
샤니아의 움직임에 따라 탄퍼짐 효과가 적용됩니다.
- 점프 시와 이동 중에는 정확히 조준해도 탄이 일정 범위 내에서 퍼지게 됩니다.
- 앉기와 스코프 모드에서는 조준한 대로 탄이 적중합니다.
- 총기 반동의 느낌이 좀 더 자연스럽게 조정되었습니다.

스코프 활성화
스코프 사용 시, 선 딜레이 모션이 적용됩니다.
- 스코프 조작 방법을 시스템 옵션에서 선택할 수 있습니다.
-
- 1) 우클릭을 하는 동안에만 스코프 활성화 - 기본 설정으로 적용되어 있습니다.
- 2) 한번 클릭할 때마다 스코프 활성화/비활성화 (토글 방식)
- 재장전 도중에 스코프 활성화가 불가능하도록 변경되었습니다.

아케인 섬광탄
섬광탄에 맞은 대상에게 이동 속도 감소 효과 10%가 추가로 적용됩니다.
긴 사거리 공격이 가능한 샤니아! 이 강력한 장점을 가진 대신, 별도의 이동 스킬이 없었는데요. 샤니아가 근접해오는 적에게 대처할, 최소한의 방안을 마련했습니다. 업그레이드된 아케인 섬광탄으로, 이제 샤니아는 한 번의 기회를 엿볼 수 있을 겁니다.

코제트
찌릿 찌릿! 및 라이트닝 볼

찌릿 찌릿!
대미지 감소

라이트닝 볼
코제트의 라이트닝 볼이 남발되면, 공격 대상이 ‘감당할 수 없는 과도한 대미지’를 입게 됩니다. 이 같은 상황을 줄이고자 하였습니다.
- Increased the base cooldown from 3 seconds → 6 seconds.
- 대미지 감소

아멜다
일단 돌격! 재작업
원, 투!
아멜다는 아르만시아 대륙을 휘저으며 전장을 지배하였습니다. 아멜다의 기본 스탯을 소폭 낮추고, 스킬 쿨타임을 증가시켜 영향력을 약간 억제하고자 하였습니다. 대신, 돌진 스킬의 후딜레이를 줄여 끊기는 느낌 없이 조금 더 좋은 조작감으로 전장을 돌격할 수 있게 하였습니다.
기본 스탯 변경
STR: 80 → 75
체력: 325 → 300
기본 방어력: 40 → 37

원, 투!
쿨타임 증가
- 10초 → 12초

일단 돌격!
스킬 후 딜레이가 감소하여 스킬을 연속해서 사용시의 조작감이 개선되었습니다.

버나드
금강 불괴

금강 불괴
실드량 증가

메로페
기본 HP, 레노, 알레그로 및 샤콘느
기본 스탯 변경
체력: 275 → 300

레노
투사체 속도 증가

알레그로
이동 속도 증가량
- 이동 속도 1.5 증가 → 2증가

샤콘느
쿨타임 감소
- 70초 → 50초
이동 및 전투
지난 알파 테스트 기간 도중 많은 분들이 저희 게임의 스피디함을 좋아해 주셨지만, 지나치게 빠른 이동 속도로 인해 불편함을 호소하신 분들 또한 많았습니다. 이에 전체적인 캐릭터의 이동 속도를 소폭 감소시켜 각 캐릭터의 역할에 어울리는 이동 속도를 가질 수 있도록 조정하였습니다.
캐릭터 | 기존 MOV | 변경 MOV | 변경값 |
---|---|---|---|
샤니아 | 5 | 4.8 | -0.2 |
버나드 | 5.4 | 5.1 | -0.3 |
코제트 | 4.6 | 4.5 | -0.1 |
아멜다 | 5.1 | 4.9 | -0.2 |
에슬 | 5.4 | 5.1 | -0.3 |
미카엘라 | 5 | 4.8 | -0.2 |
디오 | 5.2 | 5 | -0.2 |
메로페 | 5 | 4.7 | -0.3 |
바투 | 5.2 | 5 | -0.2 |
지난 알파 테스트에서 전반적으로 게임의 타격감과 피격감이 부족하다는 피드백이 많았습니다. 이를 개선하기 위해 다양한 작업들을 진행하였고, 캐릭터 조작감과 애니메이션 퀄리티에 대한 부분에 대해서도 개선 작업을 진행했습니다.
카메라 쉐이킹 / 히트렉 기능
카메라 쉐이킹 기능이 추가되었습니다.
- 캐릭터가 스킬을 사용할 때, 적 타격 시, 피격 시, 스프린트 및 짚라인 사용 시, CC스킬에 피격되었을 때 등 다양한 상황별 카메라 쉐이크가 추가되었습니다.
- 카메라 쉐이킹 기능은 시스템 옵션>게임플레이에서 강도를 조절할 수 있습니다.
적 타격 시, 히트렉 효과가 적용되었습니다.
- 타격에 대한 좀 더 분명한 피드백을 느낄 수 있도록, 타격 시 애니메이션이 잠깐 멈추는 듯한 히트렉 효과가 적용되었습니다. 이 효과는 일부 근접 공격에만 적용됩니다.
cc 상태 애니메이션 개선
넉백 애니메이션을 좀 더 자연스럽게 보이도록 수정하였습니다.
스킬 사용감 개선
모든 캐릭터의 투척물 사용감을 조정하였습니다. 투척 속도, 발사 각도, 중력 등이 세부적으로 조정되었습니다.
스킬 애니메이션 연결 개선
스킬을 연속해서 사용 시 좀 더 자연스럽게 이어질 수 있도록 스킬의 선후딜을 조정하고 애니메이션을 개선하였습니다. 이를 통해 조금 더 부드럽게 스킬이 연결될 수 있도록 조정하였습니다.
컨트롤러 진동 기능 추가
컨트롤러 연결 시 진동 효과가 추가되었습니다.
- 시스템 옵션> 컨트롤러에서 진동 강도를 조절할 수 있습니다.
마나 시스템 제거
이제 스킬을 사용할 때 마나를 소모하지 않습니다. 마나 시스템 전체가 완전히 제거되었습니다.
마나 시스템이 제거됩니다. 전략의 선택지를 제공하기 위해 준비한 시스템이었지만, 지난 알파 테스트에서 유의미하게 동작하지 못했습니다. 시스템의 복잡도를 줄이기 위해 마나 시스템을 제거하기로 결정하였습니다.
모드

주인 없는 아케인 스톤 채석장에서 뺏고 뺏기는 치열한 쟁탈전, 스톤 그랩이 등장했습니다! 스톤 그랩은 3명의 플레이어로 이루어진 4개의 팀이 하나의 전장에서 동시에 격돌합니다. 팀원들과 함께 힘을 합쳐 아케인 스톤을 모으고, 다른 팀들의 공격을 막아내세요! 하지만 조심하세요. 다른 플레이어에게 제압당한다면 모아둔 모든 아케인 스톤을 빼앗기게 됩니다. 빗발치는 공격 속에서 팀원들과 함께 등을 맞대고 이겨낼 때 비로소 승리할 수 있을것입니다.
신규모드 - 스톤그랩
- 각 팀마다 3명으로 이루어진 4개의 팀, 총 12명의 플레이어가 필요합니다.
- 맵 곳곳에 스폰된 아케인 스톤에 접근하여 아케인 스톤을 획득할 수 있습니다.
- 맵 중앙에서 게임 중반까지 일정 시간마다 반복적으로 아케인 스톤을 생성합니다.
- 일부 파괴 가능한 구조물 안에도 숨겨진 아케인 스톤이 존재합니다.
- 아케인 스톤을 보유하고 있는 플레이어가 사망하면, 가지고 있던 모든 아케인 스톤을 사망한 자리에 드롭합니다.
- 팀원들이 보유중인 아케인 스톤의 합계가 24개 이상이 되면, 아케인 스톤을 지키기 위한 가드 타임이 발동됩니다.
- 가드 타임 상태를 40초간 유지하면 게임에서 승리합니다.
- 가드 타임 도중, 팀원이 사망하여 아케인 스톤의 개수가 24개 미만으로 떨어지면 가드 타임이 취소됩니다.
- 가드 타임이 취소되는 순간부터 1.2초 이내에 다시 아케인 스톤을 회수할 경우 세이브 찬스가 발동되어 가드 타임을 이어갈 수 있습니다.
- 아케인 스톤을 가지고 있는 개수에 따라 공격에 유리한 버프를 획득할 수 있습니다.
- 스톤 그랩에서는 베이스 캠프를 한 번 이탈하면, 리스폰이 되기 전까지는 베이스 캠프로 돌아갈 수 없습니다.
튜토리얼
- 기본적인 조작법과 전투 방식을 익힐 수 있는 튜토리얼이 추가됩니다.
- 튜토리얼을 완료하면 ‘아멜다’ 영웅을 보상으로 획득할 수 있습니다.
점령전
점령전의 모드 밸런스가 조정되었습니다.
- 중앙 점령지 / 사이드 점령지 2곳의 점령 시 획득 점수가 변경됩니다.
- 기존 10초당 5점 / 10초당 1점 → 3초당 3점 / 3초당 1점
- 오토마톤, 기계골렘의 스킬 패턴이 추가되고, 이펙트가 개선되었습니다.
- 오토마톤, 기계골렘 처치 시 획득 점수가 변경됩니다.
- 리스폰이 될 때마다 처치 점수가 증가합니다.
- 오토마톤 처치 점수 125/150/175 점
- 기계골렘 처치 점수 250/300 점
- 리스폰이 될 때마다 처치 점수가 증가합니다.
아이템의 변화
기존의 아이템은 종류는 많았지만 단순히 스탯의 수치만 조금씩 달랐기에 다양한 선택지로서 유의미하게 동작하지 않았습니다. 이에 게임의 상황과 적의 타입에 따라 전략적인 선택지를 제공하고, 플레이 경험 상으로도 다양한 재미를 줄 수 있도록 아이템 스킬을 추가하였습니다. 이제 나의 상황과 적의 상황, 그리고 플레이 성향에 따라 어떤 아이템을 구매할 것인지 고민이 필요할 것입니다.
추가된 아이템 패시브
패시브 명칭 | 이펙트 |
---|---|
고유 | 해당 아이템 효과는 1개만 적용되며, 고유한 효과의 이름을 가집니다. 고유 효과의 이름이 같아도 능력이 다른 아이템이 존재할 수 있는데, 이때는 해당 아이템들중 가장 왼쪽에 있는 아이템의 효과가 적용됩니다. EX: “철갑”이라는 고유 효과가 적용되어 있다면 해당 효과를 가진 아이템을 2개 이상 구매하여도 가장 왼쪽에 있는 1개의 효과만 플레이어에게 적용됩니다. |
영원 | 아이템 구매 {3분} 이후에 해당 효과가 활성화 됩니다. 게임 시작 시간이 10분이 넘어가면 즉시 활성화 됩니다. |
오라 | 자신의 주변 일정 범위에 효과를 광역으로 발생시킵니다. 일정 시간마다 주기적으로 반복하며, 해당 효과는 중첩 가능합니다. 자신의 주변 일정 범위에 효과를 미치며, 자신 또한 해당 효과를 적용 받습니다. |
충전 | 0에서 부터 시작하여 최대 100까지 게이지를 충전할 수 있습니다. 게이지는 걷거나 기본 공격 및 스킬 공격을 통해 충전할 수 있습니다. 최대 스택까지 충전이 완료 되면 모든 충전 게이지를 소모하며, 스킬 효과가 발생합니다. 이동 시 : 1m 이동 당 {5}의 게이지 충전
|
추가된 아이템 스킬
스킬 명칭 | 효과 | 사용 패시브 |
---|---|---|
별의 가호 | 자신의 최대 체력의 30% 미만일 경우 해당 효과가 활성화 된다. 자신의 최대 체력의 25%에 달하는 체력을 얻는다. 재사용 대기 시간: 60초 | 고유 |
전쟁광 | 적 캐릭터 처치시 마다 {Str + 5}를 얻습니다. 최대 10스택 까지 쌓이며, 사망 시 해당 효과를 모두 잃습니다. | 고유 |
저주받은 마법 | 적 캐릭터 처치시 마다 {Wis + 10}을 얻습니다. 최대 10스택 까지 쌓이며, 사망 시 해당 효과를 모두 잃습니다 | 고유 |
아크메이지 | 현재 WIS에서 {10%}의 추가 WIS를 얻는다. | 고유 |
분쇄 | 실드, 보호막을 타격 시 {50%}의 추가 피해를 입힙니다. | 고유 |
헌신 | 자동으로 얻는 Gold양이 {5} 증가합니다. | 고유 |
치유 방해 | 스킬 적중 시 발동됩니다. {2초}간 적 캐릭터의 체력 회복량의 50%를 감소시킵니다. | 고유 |
속사 | 일반 공격 적중 시 발동됩니다. 자신의 공격 속도가 {3초}간 추가로 25% 증가합니다. | 고유 |
해방된 힘 | 아이템 구매 {3분}이후 혹은 게임 시작 시간 10분 이후 아이템 효과가 활성화 됩니다. Str 이 {25}, 이동 속도가 {0.5} 추가로 증가합니다. | 고유 영원 |
해방된 마나 | 아이템 구매 {3분}이후 혹은 게임 시작 시간 10분 이후 아이템 효과가 활성화 됩니다. Wis이 {50}, 스킬 쿨타임 감소가 {5%}, Mov {0.2}이 추가로 증가합니다. | 고유 영원 |
해방된 발걸음 | 아이템 구매 {3분}이후 혹은 게임 시작 시간 10분 이후 아이템 효과가 활성화 됩니다. MOV {0.5}, 스킬 쿨타임 감소 {5%}가 추가로 증가합니다. | 고유 영원 |
해방된 갑옷 | 아이템 구매 {3분}이후 혹은 게임 시작 시간 10분 이후 아이템 효과가 활성화 됩니다. HP가 {200}, Def {20}, MDF{20}이 추가로 증가합니다. | 고유 영원 |
저주의 화염 | 자신의 주변{2m}에 {0.5초}마다 자신의 최대 체력의 {1.5%}에 해당 하는 마법 피해를 입힙니다. | 고유 오라 |
전쟁 군가 | 자신의 주변{7m}에 {0.5초}마다 {20%}의 공격 속도 상승 버프를 발생시킵니다. | 고유 오라 |
빙결 | 일반 공격 적중 시 발동됩니다. 적 캐릭터에게 {10}의 추가 고정피해를 입히고, {1초}간 이동 속도를 {10%} 감소시킵니다. | 고유 충전 |
리미터 해제 | 최대 쿨타임 감소량이 {50%} 까지 증가합니다 | 오라 |
권위 | 자신이 받는 모든 피해의 최종 대미지가 {5%} 감소합니다. | 오라 |
타이탄 | 캐릭터의 총 최대 체력의 {10%}가 증가합니다. | 오라 |
조화 | 자동으로 얻는 Gold양이 {10} 증가합니다. | 오라 |
암흑 | 적 캐릭터 타격시 {DEF - 10, MDF -10} 디버프를 {2초}간 부여합니다. | 고유 충전 |
저주의 낙인 | 적 캐릭터 타격시 {DEF - 20, MDF -20} 디버프를 {2초}간 부여합니다. | 고유 충전 |
지배 | 적 캐릭터 처치 시 {3초}에 걸쳐 HP가 {50} 회복됩니다 | 고유 |
구원 | 자신의 주변{5m}에 (0.5초}마다 {DEF + 15, MDF + 15}의 버프를 발생시킵니다. | 고유 오라 |
아이템 밸런스 조정
아이템의 경우 지난 알파 테스트에서는 초심자 유저와 숙련자 유저의 골드 소모량 격차가 극심하여 가격을 집중적으로 밸런싱하였습니다. 알파 기간 동안 강력한 효과를 발휘하였던 방어구 아이템을 소폭 너프하고 공격 및 마법 아이템을 상향 하였습니다. 또한 알파 기간동안 유저들의 선택을 받지 못한 장신구 아이템의 경우 전체적인 리밸런싱이 진행되었습니다.
아이템 명칭 | 등급 | 가격 | 효과 1 | 효과 2 | 효과 3 | 아이템 스킬 |
---|---|---|---|---|---|---|
아르만시아의 창 | 1단계 | 600 | 힘 + 8 | 최대 체력 + 25 | 체력 재생 + 50% | (업그레이드 불가) |
아르만시아의 수정구슬 | 1단계 | 600 | 지능 + 20 | 최대 체력 + 30 | (업그레이드 불가) | |
아르만시아의 방패 | 1단계 | 600 | 최대 체력 + 35 | 체력 재생 + 20% | 방어력 + 10 | (업그레이드 불가) |
아르만시아의 신발 | 1단계 | 600 | 이동 속도 + 0.4 | 공격 속도 + 0.1 | 방어력 + 10 | (업그레이드 불가) |
아르만시아의 반지 | 1단계 | 600 | 체력 재생 + 0.5 | 체력 흡수 + 5% | (업그레이드 불가) | |
나무 봉 | 1단계 | 400 | 힘 + 10 | |||
도끼 | 2단계 | 1200 | 힘 + 20 | |||
쌍절곤 | 2단계 | 1200 | 힘 + 15 | 방어 관통 + 8 | ||
처형인의 도끼 | 3단계 | 2800 | 힘 + 25 | 전쟁광 | ||
팜 도끼 | 3단계 | 2800 | 힘 + 40 | |||
삼절곤 | 3단계 | 2800 | 힘 + 30 | 방어 관통 + 10 | 분쇄 | |
플레일 | 3단계 | 2900 | 힘 + 35 | 방어 관통 + 20 | ||
암기 | 1단계 | 400 | 공격 속도 + 7% | |||
비수 | 2단계 | 1200 | 공격 속도 + 15% | |||
챠크람 | 2단계 | 1200 | 공격 속도 + 10% | 방어 관통 + 5 | ||
암살자의 비수 | 3단계 | 2700 | 공격 속도 + 25% | 방어 관통 + 15 | 빙결 | |
일식 | 3단계 | 2700 | 공격 속도 + 25% | 속사 | ||
수다르사나 | 3단계 | 2800 | 힘 + 15 | 공격 속도 + 7% | 해방된 힘 | |
건곤권 | 3단계 | 2800 | 공격 속도 + 20% | 방어 관통 + 20 | 빙결 | |
마법의 돌 | 1단계 | 400 | 지능 + 15 | |||
마법서 | 2단계 | 1300 | 지능 + 35 | |||
지팡이 | 2단계 | 1200 | 지능 + 30 | 마법 저항 관통 + 10 | ||
네크로노미콘 | 3단계 | 3100 | 지능 + 60 | 아크메이지 | ||
대마법사의 비책 | 3단계 | 2900 | 지능 + 60 | 쿨타임 감소 + 10% | ||
에레보스의 지팡이 | 3단계 | 3000 | 지능 + 40 | 마법 저항 관통 + 20 | 저주받은 마법 | |
대마법사의 지팡이 | 3단계 | 3000 | 지능 + 45 | 마법 저항 관통 + 25 | 분쇄 | |
반가면 | 1단계 | 400 | 지능 + 5 | 쿨타임 감소 + 5% | ||
얼굴 베일 | 2단계 | 1200 | 지능 + 10 | 쿨타임 감소 + 10% | ||
가면 | 2단계 | 1200 | 지능 + 20 | 쿨타임 감소 + 5% | ||
무희 베일 | 3단계 | 2800 | 쿨타임 감소 + 20% | 해방된 마나 | ||
웨딩 베일 | 3단계 | 2600 | 지능 + 40 | 쿨타임 감소 + 15% | ||
경극 가면 | 3단계 | 2600 | 지능 + 40 | 쿨타임 감소 + 10% | 치유 방해 | |
가면무도회 가면 | 3단계 | 2900 | 지능 + 40 | 쿨타임 감소 + 20% | 헌신 | |
천갑옷 | 1단계 | 400 | 방어력 + 10 | |||
강철 갑옷 | 2단계 | 900 | 최대 체력 + 50 | 방어력 + 20 | ||
축복받은 갑옷 | 2단계 | 900 | 방어력 + 20 | 마법 저항력 + 20 | ||
미스릴 갑옷 | 3단계 | 3000 | 최대 체력 + 150 | 방어력 + 60 | ||
스플린트 메일 | 3단계 | 3100 | 최대 체력 + 180 | 방어력 + 30 | 치유 방해 | |
영웅의 갑옷 | 3단계 | 3000 | 방어력 + 40 | 마법 저항력 + 40 | 해방된 갑옷 | |
성기사의 갑옷 | 3단계 | 3000 | 최대 체력 + 100 | 방어력 + 40 | 마법 저항력 + 40 | 타이탄 |
망토 | 1단계 | 400 | 최대 체력 + 70 | |||
하얀 망토 | 2단계 | 900 | 최대 체력 + 100 | 마법 저항력 + 15 | ||
로브 | 2단계 | 1000 | 최대 체력 + 80 | 권위 | ||
황제의 망토 | 3단계 | 3000 | 최대 체력 + 200 | 마법 저항력 + 50 | ||
별그림자 망토 | 3단계 | 3100 | 최대 체력 + 180 | 마법 저항력 + 30 | 별의 가호 | |
대주교의 로브 | 3단계 | 3000 | 최대 체력 + 200 | 체력 재생 + 100% | 권위 | |
저주받은 로브 | 3단계 | 3000 | 최대 체력 + 250 | 저주의 화염 | ||
슬리퍼 | 1단계 | 400 | 이동 속도 + 0.3 | |||
부츠 | 2단계 | 900 | 이동 속도 + 0.6 | |||
구두 | 2단계 | 900 | 이동 속도 + 0.4 | 쿨타임 감소 + 5% | ||
헤르메스의 신발 | 3단계 | 2000 | 이동 속도 + 0.6 | 해방된 발걸음 | ||
전투화 | 3단계 | 1900 | 이동 속도 + 0.7 | 체력 흡수 + 7% | ||
정장 구두 | 3단계 | 2000 | 이동 속도 + 0.9 | 쿨타임 감소 + 5% | ||
빨간색 하이힐 | 3단계 | 2000 | 이동 속도 + 0.6 | 쿨타임 감소 + 10% | ||
토큰 | 1단계 | 300 | 최대 체력 + 25 | 체력 재생 + 30% | ||
성유물 | 2단계 | 600 | 최대 체력 + 35 | 체력 재생 + 45% | 헌신 | |
암흑가의 징표 | 2단계 | 800 | 체력 흡수 + 5% | 체력 재생 + 30% | 암흑 | |
성스러운 십자가 | 3단계 | 1500 | 최대 체력 + 150 | 체력 재생 + 30% | 조화 | |
성배 | 3단계 | 1800 | 최대 체력 + 100 | 체력 재생 + 100% | 구원 | |
지배자의 징표 | 3단계 | 2000 | 체력 흡수 + 10% | 체력 재생 + 80% | 지배 | |
저주받은 징표 | 3단계 | 2300 | 체력 흡수 + 20% | 최대 체력 - 10% | 저주의 낙인 | |
원석 | 1단계 | 300 | 최대 체력 + 25 | |||
보석 | 2단계 | 600 | 최대 체력 + 35 | 헌신 | ||
목걸이 | 2단계 | 800 | 체력 흡수 + 5% | 헌신 | ||
다이아몬드 | 3단계 | 1500 | 최대 체력 + 150 | 조화 | ||
아쿠아마린 | 3단계 | 1800 | 최대 체력 + 100 | 전쟁 군가 | ||
그리움의 목걸이 | 3단계 | 2000 | 체력 흡수 + 10% | 암흑 | ||
저주받은 목걸이 | 3단계 | 2300 | 체력 흡수 + 20% | 치유 방해 |
편의 기능 추가 및 개선
HUD UI 개선
HUD UI가 개편됩니다.
- 전반적인 디자인 스타일과 레이아웃이 변경되었습니다.
- 스킬 쿨타임, 스킬 풀차징 상황에 대해 알아차리기 쉽도록 전반적인 UI 연출이 강화되었습니다.
- HP 바 개선: HP의 감소/증가 연출이 더 눈에 잘 띄도록 연출이 강화되었습니다.
- 적 히트 시 UI연출이 좀 더 명확하게 인지 될 수 있도록 연출이 강화되었습니다.
- 피격 시, 화면 주변에 블러드 이펙트가 추가되어 피격 상태를 명확히 인지할 수 있도록 UI연출이 강화되었습니다.
- 점령 프로그래스 게이지가 부드럽게 차도록 UI애니메이션 개선되었습니다.
에임 커스텀
시스템 설정에서 에임 커스텀 기능이 추가됩니다.
- 시스템 설정 > 게임 플레이 > 조준선에서 설정 가능합니다.
- ‘종류’에서 자신이 사용하고자 하는 에임의 종류를 설정할 수 있습니다.
- ‘색상’에서 자신이 사용하고자 하는 에임의 색상을 설정할 수 있습니다.
- ‘선 굵기’에서 자신이 사용하고자 하는 에임의 선 굵기를 설정할 수 있습니다.
- ‘정확도 표시’에서 자신이 사용하고자 하는 에임의 정확도 기능을 설정할 수 있습니다.

인게임 상점 개선
인게임 상점은 지난 알파테스트에서 꽤 많은 테스터분들이 피드백 주셨던 내용으로, 전반적으로 상위 단계 아이템을 먼저 확인한 상태에서 아이템의 전체 업그레이드 트리를 쉽게 확인할 수 없어 불편하다는 의견이 있었습니다. 이에, 아이템 업그레이드 트리를 파악하기 쉬운 구조로 UI가 개편됩니다.
인게임 상점 UX가 개편됩니다.
- 아이템 선택 시, 아이템의 업그레이드 트리를 한번에 확인하고, 해당 아이템 트리를 통해 즉시 구매, 업그레이드 등의 행위가 가능한 구조로 변경하였습니다.
- 내 아이템의 보유 현황에 따라서, 아이템의 구매/업그레이드 둘 중 하나의 선택지만 노출되도록 하여 혼란스러운 부분을 줄였습니다.
- 아이템 구매 후, 캐릭터에 적용되는 스탯의 변화를 상점UI에서 한번에 확인하실 수 있습니다.
시스템 설정 조작키
시스템 설정에서 조작키를 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다. 조작 > 키보드 / 마우스, 컨트롤러 탭에서 각각의 장치에 맞는 입력을 설정할 수 있습니다.
- ‘영웅 변경’ 버튼을 통해 특정 영웅의 설정을 개별적으로 변경할 수 있습니다.
- ‘모든 영웅’ 이 선택된 상태에서 설정을 변경할 경우, 모든 영웅의 설정이 일괄적으로 변경됩니다.
컨트롤러 설정
컨트롤러 조작에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 컨트롤러 조작 설정에서는 추가적으로 컨트롤러를 위한 조준 가속도, 에임 보정, 데드존 설정, 진동 등의 세부 설정 기능을 지원합니다.
시스템 설정 프레임 제한
시스템 설정에서 프레임 제한을 선택할 수 있는 옵션을 개선했습니다. 그래픽 > 기본 설정 > 프레임 제한에서 설정할 수 있습니다.
- 설정할 수 있는 프레임 제한의 선택지가 늘어났습니다.
- 이제 30프레임, 60프레임, 90프레임, 120프레임, 144프레임, 240프레임, V-sync로 최대 프레임 수치를 설정할 수 있습니다.

시스템 설정 언어
시스템 설정의 언어 선택 부분을 세분화했습니다.
- 텍스트 언어, 캐릭터 음성 언어, 시스템 음성 언어를 각각 설정할 수 있도록 개선되었습니다.
AFK 유저 대응
게임 도중 접속을 고의적으로 해제하거나 아무 행동도 하지 않는 플레이어에게 패널티를 주는 기능을 추가했습니다.
- 매칭 수락 거절 패널티 혹은 매칭 제한 패널티가 부과되면 패널티 시간동안 매칭이 불가능해집니다. 패널티 시간은 패널티를 받은 횟수에 비례해 길어집니다.
- 보상 패널티가 부과되면 게임 종료 후 획득하는 보상이 감소하게 됩니다. 보상 패널티는 패널티를 받은 횟수만큼 정상적으로 게임을 플레이해야 해제됩니다.
- 매칭 성공 후 수락 버튼을 누르지 않는 플레이어에게 매칭 제한 패널티가 부과됩니다.
- 매칭에 성공한 후, 수락을 누르지 않는 플레이어는 다음 매칭 시도 시 패널티가 적용됩니다.
- 게임 도중 아무 행동도 하지 않는 플레이어에게 매칭 제한 패널티와 보상 패널티가 부과됩니다.
- 게임 중 30초 이상 아무 조작을 하지 않을 경우, 해당 플레이어에게는 경고를 표시합니다.
- 경고가 표시되는 상태로 10초 이상 아무 조작이 없을 경우, 해당 플레이어는 접속이 끊어집니다.
- 해당 플레이어는 재접속할 시 게임에 복귀할 수 있지만, 해당 게임 종료 후 매칭 제한 패널티와 보상 패널티를 받습니다.
- 게임 도중 이탈한 플레이어에게 매칭 제한 패널티와 보상 패널티가 부과됩니다.
- 게임 중 클라이언트가 종료되고 1분 이상 경과한 플레이어는 게임에서 이탈한 것으로 판정됩니다.
- 게임에서 이탈한 플레이어는 재접속할 시 게임에 복귀할 수 있지만, 해당 게임 종료 후 매칭 제한 패널티와 보상 패널티를 받습니다.
게임 항복 및 투표
게임에서 이탈한 플레이어가 있을 경우 게임을 무효로 하는 ‘다시하기' 기능이 추가됩니다.
- 게임 시작 후 1분 30초 ~ 3분 시점에 게임에서 이탈한 플레이어가 팀에 있을 경우, 다시하기 투표가 가능합니다.
- 게임에서 이탈한 플레이어를 제외한 나머지 인원끼리 투표해서 다시하기 여부를 결정할 수 있습니다.
- 다시하기 투표 참여 인원이 일정 비율 이상 찬성할 경우, 진행 중인 게임을 중단하고 무효 게임으로 처리합니다.
- 무효 게임은 승리, 패배 횟수에 영향을 주지 않습니다.
- 모드에 따라, 일정 시간이 경과할 때까지 게임이 끝나지 않으면 항복 투표 기능이 활성화됩니다.
- 게임 시작 후, 다음 시간이 경과 시 항복 기능이 활성화됩니다.
- 점령전 : 7분
- 삼파전 : 6분
- 스톤 그랩 : 5분
- 다음과 같은 방법으로 투표를 시작할 수 있습니다:
- 채팅창에 다음 명령어를 입력합니다. /ff, /remake, /gg, /surrender
- 메뉴에서 ‘게임 포기’ 버튼을 선택합니다.
- 투표 시작 시점에 접속이 해제된 팀원을 제외한 나머지 인원끼리 투표해서 항복 여부를 결정할 수 있습니다.
- 게임에서 이탈했다가 복귀한 플레이어도 투표 시작 시점에 다시 접속해 있다면 항복 투표에 참여할 수 있습니다.
- 항복 투표 참여 인원이 일정 비율 이상 찬성할 경우, 해당 팀은 항복하고 즉시 해당 시점의 제일 낮은 순위로 처리됩니다.
- 점령전은 패배로 처리됩니다.
- 삼파전과 스톤 그랩에서는, 항복한 팀을 제외한 나머지 팀끼리 계속해서 게임을 진행할 수 있습니다.
- 게임 시작 후, 다음 시간이 경과 시 항복 기능이 활성화됩니다.

킬 어나운스
기존에는 슈퍼 플레이를 펼쳐도 티가 잘 나지 않았었죠. 이제 전장을 지배하는 자가 누구인지 모두가 명확하게 알 수 있게 됩니다.
- 퍼스트 킬, 트리플 킬 이상의 연속 킬을 달성하거나, 연속 킬 중인 유저를 제압하는 등, 다양한 상황에서 모두에게 킬 어나운스가 표시됩니다.
사망 카메라 조작 개선
사망 화면에서 카메라를 제어하지 못하는 현상이 수정되었습니다. 자신을 처치한 적의 위치로 카메라가 한 번만 회전하며, 이후부터는 자유롭게 카메라를 회전할 수 있습니다.
보상 팝업 개선
우편, 업적 등 보상을 획득할 때 어떤 보상을 획득했는지 확인할 수 있는 팝업이 추가되었습니다.
- 이미 보유하고 있는 상품을 획득할 경우, 각 상품에 따라 코인이나 크리스탈을 지급합니다.

캐릭터 선택 화면 개편
캐릭터 선택 화면이 개편되었습니다.
- 앞으로 캐릭터가 더 늘어나더라도 대응 할 수 있고, 캐릭터 선택창 내에서 스킨 선택이 가능한 구조로 변경되었습니다.
- 이제 상대팀의 캐릭터 픽을 실시간으로 확인하실 수 있습니다.
- 일반전의 캐릭터 중복 픽이 최대 2인까지로 제한됩니다.
이제 더 이상 일반전에서 6인 메로페는 볼 수 없게 되었습니다. 추후, 사용자 설정 대전에서는 제한이 없는 모드를 이용하실 수 있도록 준비하겠습니다.

패치 노트
웨이브의 최신 패치 내역을 확인 할 수 있습니다.
- (ESC)메뉴 > 패치노트를 통해 확인할 수 있습니다.
뉴스
세컨드 웨이브에서 최신 뉴스를 로비 화면의.
- 우측 상단에서 확인 할 수 있습니다.
논 이슈 표시
세컨드 웨이브에서 긴급 이슈가 있는 경우 로비에서 화면 상단에 빨간색 느낌표 아이콘이 표시됩니다.
- 누르면 이슈 상세 내용을 확인하실 수 있습니다.

로딩 화면 개선
게임 시작 시 자신이 플레이 할 모드에 관한 정보와 세컨드 웨이브에 대한 팁을 확인할 수 있습니다.
그래픽
아트 및 이펙트
세컨드웨이브 아트퀄리티를 전반적으로 개선하였습니다. 항목들을 일일이 나열하기엔 너무 많기에, 간단한 리스트로 축약하였습니다
- 캐릭터
- 캐릭터 모델링 개선
- 카툰 아웃라인 개선
- 얼굴 그림자 개선
- 배경
- LightMap 퀄리티 개선
- 충돌 박스 개선
- 기존 모드 라이트 및 환경 값 개선
- 아웃 게임 라이트 및 환경 값 개선
- 이펙트
- 히트 이펙트 퀄리티 및 크기 개선
- 1인칭 이펙트 크기 개선
- 몬스터 스킬 이펙트 개선
- 캐릭터 스킬 이펙트 개선
- 배경 오브젝트 이펙트 개선
사운드
사운드, 사운드이펙트와 음성
세컨드웨이브의 사운드 퀄리티를 크게 개선하였습니다. 항목들을 일일이 나열하기엔 너무 많기에, 간단한 리스트로 축약하였습니다:
- Foot Step 사운드
- 맵의 지형 및 바닥의 재질에 따라 캐릭터의 발소리가 자연스럽고 현실적으로 들릴 수 있도록 개선되었습니다.
- 캐릭터 보이스
- 대사의 출력 빈도를 대폭 상향조절하였습니다. 이제 게임 중 보다 다양한 상황에서 캐릭터의 보이스가 재생됩니다.
- 캐릭터의 고유한 개성과 특징이 더욱 다양하고 음성의 표현으로 더욱 두드러지게 되었습니다.
- 피격&타격 효과음 사운드
- 무기 타입에 따른 타격/피격 묘사와 피드백 전달이 명확해지도록 타격,피격 사운드가 구분되어 새로 제작되었습니다.
- 스킬 사운드 개선
- 스킬 사용 시 출력되는 사운드 효과음을 전면 수정하였습니다.
- 아군 및 적군의 거리와 각에 따른 레벨 감쇠를 적용하여 풍부한 입체감 및 스테레오감을 줄 수 있도록 개선되었습니다.
- UI 사운드 개선
- 메뉴를 탐색하거나 아이템을 구매하는 등 유저와의 상호작용이 가능하도록 UI효과음이 추가되었습니다.
- The enhanced UI sounds also work dynamically in-game. We’ve also added sound effects for important events, such as the “Capturing!” bar in Domination, to more clearly indicate what’s happening during gameplay.
- 앰비언트 사운드
- 3가지 모드의 배경에 알맞는 환경 사운드가 새롭게 추가되었습니다.
- 환경에 더 깊이 몰입할 수 있도록 맵 위치에 따른 동적인 3D음향효과가 함께 추가되었습니다.
- 시스템 음성
- 상황에 따라 나오는 시스템 음성이 추가되었습니다.
아웃 게임 컨텐츠 및 기능 추가
캐릭터를 개성있게 꾸미고 인게임에서 사용하며 유저들과 소통할 수 있는 다양한 시스템을 준비하고 있습니다. 해당 상품들은 주기적으로 추가될 예정입니다.
스킨
캐릭터의 외형을 변경시킬 수 있습니다. 영웅 보관함> 스킨에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다. 모든 캐릭터의 스킨을 준비 중이며, 이번 베타에서는 기능 테스트를 위해 “디오”와 “메로페” 스킨만 선 공개됩니다.
스프레이
스프레이로 원하는 그림을 인게임 배경에 표시할 수 있습니다. 영웅 보관함 > 소셜 표현에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다.
이모트
이모트를 사용하여 다른 유저들과 소통해보세요. 영웅 보관함 > 소셜 표현에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다.
음성 시그널
음성 시그널을 사용하여 다른 유저들과 소통해보세요. 영웅 보관함 > 소셜 표현에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다.
짚라인 이펙트
짚라인을 탈 때 특별한 이펙트가 출력됩니다. 영웅 보관함 > 인게임 이펙트에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다.
스프린트 이펙트
스프린트 시 특별한 이펙트가 출력됩니다. 영웅 보관함 > 인게임 이펙트에서 캐릭터별로 설정할 수 있습니다.
킬피드
설정 시, 인게임에서 내 킬로그에 특별한 장식이 씌워집니다. 콜렉션 UI에서 계정 별로 설정하실 수 있습니다.

업적
게임 내에서 특정 조건을 만족하면 달성할 수 있는 업적 기능이 추가됩니다.
- 업적을 달성하여 업적 점수를 올리는 것으로 업적 점수 보상을 획득할 수 있습니다.
- 각각의 업적마다 업적 레벨이 존재하며, 각각의 업적 레벨을 일정 레벨까지 올리면 아바타, 칭호, 킬피드 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다
미션
신규 모드 추가에 맞추어 새로운 미션을 추가하였습니다.
빠른 대전
빠른 대전 기능이 추가됩니다. 로비>게임 모드 선택 UI에서, 빠른 대전 선택 후 매칭 시도 시, 모드에 관계없이 먼저 매칭되는 모드를 플레이하실 수 있습니다.
우편
우편 기능이 추가됩니다.
- 이제 우편함을 통해 보상을 수령하실 수 있습니다.
- 로비> 우측 상단의 우편 아이콘을 통해 우편함에 진입할 수 있습니다.
- 우편 및 수령 내역은 각각 최대 200개까지 표시됩니다.
유저 신고/차단
유저 신고/차단 기능이 추가됩니다.
- 소셜 UI나 게임 결과창 등에서, 신고/차단 대상을 선택하여 신고/차단하실 수 있습니다.
프리미엄 상점
이번 베타에서는 프리미엄 상점의 일부 기능들을 테스트하기 위해 각 계정별로 재화가 지급될 예정이며, 공개된 모든 영웅들과 일부 꾸미기 상품을 구매해 보실 수 있습니다. 구매에 필요한 재화는 계정에 일괄적으로 지급될 예정이니 부담없이 구매해보세요!
알려진 문제점
알려진 문제 및 버그에 대한 지원
지원 사이트에 "알려진 문제 및 버그" 섹션을 추가하여, 게임과 관련된 문제나 버그를 찾는 플레이어를 더 잘 지원할 수 있도록 했습니다. 이 페이지는 계속 업데이트될 예정이며, 버그가 수정되면 목록에서 삭제될 예정입니다.
- 지원페이지 support.challengersgames.com.