アルマンシアの市民と英雄の皆さまへ、
こんにちは。Challengersgames「セカンドウェーブ」プロデューサー、KOJI TAMURAです。
季節の変わり目の風邪にはお気をつけください。私も1ヶ月前から風邪を引いてしまって、未だに完治していません。ケホケホケホ…
さて、まずはお礼から始めさせていただきます。
10月6日午後3時から10月16日午前9時まで行われたベータテストに参加してくださった皆様、心から感謝いたします。 初めて「セカンドウェーブ」のアルファ版を公開した5月27日から既に約4ヶ月が経ちました。前回のアルファテストは私たちにとって非常に価値のある時間で、多くの方々から率直なフィードバックをいただくことができました。このフィードバックを基に、ゲームの開発方向性を明確にし、いくつかの変更点も生まれました。
開発チームとしては、多くの議論を重ね、アルファテスト終了後に徹底的な検証を行いました。ユーザーからの意見やフィードバックを元に、ゲームにどのように反映させるかを検討しました。
多くの意見交換を重ね、私たちが取り組むべき課題は数多くありましたが、その都度、最良の解決策を模索しました。
今回のベータテストで、3つの地域にサーバーを立てました。
11日間で37,442ゲームがプレイされました。
- 占領戦が85%
- 三つ巴戦が9%
- ストーングラブが6%
アクティブユーザー数は合計で18,991人でした。
북미 동부 서부 4,466명, 3,782명 유럽 4,400명 아시아 6,343명 2023年6月のアルファテストから、私たちの目標は2段階向上したベータテストを実施することでしたが、予想していたよりも多くの問題が発生しました。
特に、マッチングや接続問題、ソーシャルのバグ、FPS低下など、数多くの課題が明らかになりました。
アルファテストでの課題を完全に解消できていなかったこと、またスムーズなプレイ体験を提供できなかったこと、深くお詫び申し上げます。
特に、北米の東部と西部でのマッチング問題は深刻で、次回のテストではこれを改善する方向で取り組みます。
アルファテストでの課題を完全に解消できていなかったこと、
またスムーズなプレイ体験を提供できなかったこと、深くお詫び申し上げます。
より良い2次ベータテストを作るために、
より良い2次ベータテストを作るために、
私が考えた宿題は以下の通りです。
私が考えた宿題は以下の通りです。
- 通信の安定性向上
- 占領戦の改善
- 三つ巴戦とストーングラブモードの魅力向上
- マルチプレイヤートレーニングとカスタムマッチ、AI対戦の追加
- 操作性の向上
- 打撃感の強化
- 音質の改善
これらをはじめとするさまざまな問題や改善点を徹底的に取り組んでいきます。
最後に、不完全な状態のゲームにも関わらずプレイしてくださった全てのユーザーに感謝いたします。私たちは、皆さんにもっと良いゲームをお届けすることを約束します。
大切な「ご縁」を繋いでいくためには、「もっと良くする」という約束を守ることから始めなければならないと思います。 この大切な「ご縁」と「信頼」を積み重ねていくためにも、「約束を守る」ことから始めなければならないと思います。
さらに努力し、より良いゲームを作り上げるために邁進してまいります。
本当にありがとうございました。
Koji Tamura, CEO
Beta 1: Stats
37,442 Matches and 18,991 Players
Total Game Matches
No Data Found
Total Active Players
No Data Found